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美女挑战猛禽视频

发布时间:2022-05-03 02:31:19

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孙子兵法 原文与译文
始计第一

原文:【始计第一】
1.孙子曰: 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

2.故经之以五事,校之以七计,而索其情。

3、一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不畏危也。天者,阴阳、寒暑、时制也。地者,高下,远近、险易、广狭、死生也。将者,智、信、仁、勇、严也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。

4.故校之以七计,而索其情。曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。

5.将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。

6、兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

7.夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。

译文:【始计第一】
1.孙子说:战争是一个国家的头等大事,关系到军民的生死,国家的存亡,是不能不慎重周密地观察、分析、研究。

2.因此,必须通过敌我双方五个方面的分析,七种情况的比较,得到详情,来预测战争胜负的可能性。

3. 一是道,二是天,三是地,四是将,五是法。道,指君主和民众目标相同,意志统一,可以同生共死,而不会惧怕危险。天,指昼夜、阴晴、寒暑、四季更替。地,指地势的高低,路程的远近,地势的险要、平坦与否,战场的广阔、狭窄,是生地还是死地等地理条件。将,指将领足智多谋,赏罚有信,对部下真心关爱,勇敢果断,军纪严明。法,指组织结构,责权划分,人员编制,管理制度,资源保障,物资调配。对这五个方面,将领都不能不做深刻了解。了解就能胜利,否则就不能胜利。

4.所以,要通过对双方各种情况的考察分析,并据此加以比较,从而来预测战争胜负。哪一方的君主是有道明君,能得民心?哪一方的将领更有能力?哪一方占有天时地利?哪一方的法规、法令更能严格执行?哪一方资源更充足,装备更精良,兵员更广大?哪一方的士兵训练更有素,更有战斗力?哪一方的赏罚更公正严明?通过这些比较,我就知道了胜负。

5. 将领听从我的计策,任用他必胜,我就留下他;将领不听从我的计策,任用他必败,我就辞退他。听从了有利于克敌制胜的计策,还要创造一种势态,作为协助我方军事行动的外部条件。势,就是按照我方建立优势、掌握战争主动权的需要,根据具体情况采取不同的相应措施。

6.用兵作战,就是诡诈。因此,有能力而装做没有能力,实际上要攻打而装做不攻打,欲攻打近处却装做攻打远处,攻打远处却装做攻打近处。对方贪利就用利益诱惑他,对方混乱就趁机攻取他,对方强大就要防备他,对方暴躁易怒就可以撩拨他怒而失去理智,对方自卑而谨慎就使他骄傲自大,对方体力充沛就使其劳累,对方内部亲密团结就挑拨离间,要攻打对方没有防备的地方,在对方没有料到的时机发动进攻。这些都是军事家克敌制胜的诀窍,不可先传泄于人也。

7.在未战之前,经过周密的分析、比较、谋划,如果结论是我方占据的有利条件多,有八、九成的胜利把握;或者如果结论是我方占据的有利条件少,只有六、七成的胜利把握,则只有前一种情况在实战时才可能取胜。如果在战前干脆就不做周密的分析、比较,或分析、比较的结论是我方只有五成以下的胜利把握,那在实战中就不可能获胜。仅根据庙算的结果,不用实战,胜负就显而易见了。

作战第二

原文:【作战第二】
1.孙子曰: 凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮,则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。

2.其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。

3. 善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈财殚,中原内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其六。

4. 故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;忌杆一石,当吾二十石。

5.故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者,而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。

6.故兵贵胜,不贵久。 故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。

译文:【作战第二】
1.孙子说:要兴兵作战,需做的物资准备有,轻车千辆,重车千辆,全副武装的士兵十万,并向千里之外运送粮食。那么前后方的军内外开支,招待使节、策士的用度,用于武器维修的胶漆等材料费用,保养战车、甲胄的支出等,每天要消耗千金。按照这样的标准准备之后,十万大军才可出发上战场。

2.因此,军队作战就要求速胜,如果拖的很久则军队必然疲惫,挫失锐气。一旦攻城,则兵力将耗尽,长期在外作战还必然导致国家财用不足。如果军队因久战疲惫不堪,锐气受挫,军事实力耗尽,国内物资枯竭,其他诸侯必定趁火打劫。这样,即使足智多谋之士也无良策来挽救危亡了。所以,在实际作战中,只听说将领缺少高招难以速胜,却没有见过指挥高明巧于持久作战的。战争旷日持久而有利于国家的事,从来没有过。所以,不能详尽地了解用兵的害处,就不能全面地了解用兵的益处。

3.善于用兵的人,不用再次征集兵员,不用多次运送军粮。武器装备由国内供应,从敌人那里设法夺取粮食,这样军队的粮草就可以充足了。国家之所以因作战而贫困,是由于军队远征,不得不进行长途运输。长途运输必然导致百姓贫穷。驻军附近处物价必然飞涨,物价飞涨,必然导致物资枯竭,物财枯竭,赋税和劳役必然加重。在战场上,军力耗尽,在国内财源枯竭,百姓私家财产损耗十分之七。公家的财产,由于车辆破损,马匹疲惫,盔甲、弓箭、矛戟、盾牌、牛车的损失,而耗去十分之六。

4.所以明智的将军,一定要在敌国解决粮草,从敌国搞到一钟的粮食,就相当于从本国启运时的二十钟,在当地取得饲料一石,相当于从本国启运时的二十石。

5.所以,要使士兵拼死杀敌,就必须怒之,激励之。要使士兵勇于夺取敌方的军需物资,就必须以缴获的财物作奖赏。所以,在车战中,抢夺十辆车以上的,就奖赏最先抢得战车的。而夺得的战车,要立即换上我方的旗帜,把抢得的战车编入我方车队。要善待俘虏,使他们有归顺之心。这就是战胜敌人而使自己越发强大的方法。

6.所以,作战最重要、最有利的是速胜,最不宜的是旷日持久。真正懂得用兵之道、深知用兵利害的将帅,掌握着民众的的生死,主宰着国家的安危。

谋攻第三

原文:【谋攻第三】
1.孙子曰: 夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。 是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。

2.故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。修橹贲温,具器械,三月而后成;距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。

3.故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。

4.夫将者,国之辅也。辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军;不知三军之事而同三军之政,则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。是谓乱军引胜。

5.故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。

6.故曰:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。

译文:【谋攻第三】
1.孙子说:战争的原则是:使敌人举国降服是上策,用武力击破敌国就次一等;使敌人全军降服是上策,击败敌军就次一等; 使敌人全旅降服是上策,击破敌旅就次一等;使敌人全卒降服是上策,击破敌卒就次一等;使敌人全伍降服是上策,击破敌伍就次一等。所以,百战百胜,算不上是最高明的;不通过交战就降服全体敌人,才是最高明的。

2.所以,上等的军事行动是用谋略挫败敌方的战略意图或战争行为,其次就是用外交战胜敌人,再次是用武力击败敌军,最下之策是攻打敌人的城池。攻城,是不得已而为之,是没有办法的办法。制造大盾牌和四轮车,准备攻城的所有器具,起码得三个月。堆筑攻城的土山,起码又得三个月。如果将领难以拟制焦躁情绪,命令士兵象蚂蚁一样爬墙攻城, 尽管士兵死伤三分之一,而城池却依然没有攻下,这就是攻城带来的灾难。所以善用兵者,不通过打仗就使敌人屈服,不通过攻城就使敌城投降,摧毁敌国不需长期作战,一定要用“全胜”的策略争胜于天下,从而既不使国力兵力受挫,又获得了全面胜利的利益。这就是谋攻的方法。

3.所以,在实际作战中运用的原则是:我十倍于敌,就实施围歼,五倍于敌就实施进攻,两倍于敌就要努力战胜敌军,势均力敌则设法分散各个击破之。兵力弱于敌人,就避免作战。所以,弱小的一方若死拼固守,那就会成为强大敌人的俘虏。

4.将帅,国家之辅助也。辅助之谋缜密周详,则国家必然强大,辅助之谋疏漏失当,则国家必然衰弱。所以,国君对军队的危害有三种:不知道军队不可以前进而下令前进,不知道军队不可以后退而下令后退,这叫做束缚军队;不知道军队的战守之事、内部事务而同理三军之政,将士们会无所适从;不知道军队战略战术的权宜变化,却干预军队的指挥,将士就会疑虑。军队既无所适从,又疑虑重重,诸侯就会趁机兴兵作难。这就是自乱其军,坐失胜机。

5.所以,预见胜利有五个方面:能准确判断仗能打或不能打的,胜;知道根据敌我双方兵力的多少采取对策者,胜;全国上下,全军上下,意愿一致、同心协力的,胜;以有充分准备来对付毫无准备的,胜;主将精通军事、精于权变,君主又不加干预的,胜。以上就是预见胜利的方法。

6.所以说:了解敌方也了解自己,每一次战斗都不会有危险;不了解对方但了解自己,胜负的机率各半;既不了解对方又不了解自己,每战必败。

军形第四

原文:【军形第四】
1.孙子曰: 昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。

2.不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。

3.见胜不过众人之所知,非善之善者也;战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智名,无勇功,故其战胜不忒。不忒者,其所措胜,胜已败者也。故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。

4.是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。

5.兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。

6.故胜兵若以镒称铢,败兵若以铢称镒。 胜者之战,若决积水于千仞之溪者,形也。

译文:【军形第四】
1.孙子说:以前善于用兵作战的人,总是首先创造自己不可战胜的条件,并等待可以战胜敌人的机会。使自己不被战胜,其主动权掌握在自己手中;敌人能否被战胜,在于敌人是否给我们以可乘之机。所以,善于作战的人只能够使自己不被战胜,而不能使敌人一定会被我军战胜。所以说,胜利可以预见,却不能强求。

2.敌人无可乘之机,不能被战胜,且防守以待之;敌人有可乘之机,能够被战胜,则出奇攻而取之。防守是因为我方兵力不足,进攻是因为兵力超过对方。善于防守的,隐藏自己的兵力如同在深不可测的地下;善于进攻的部队就象从天而降,敌不及防。这样,才能保全自己而获得全胜。

3.预见胜利不能超过平常人的见识,算不上最高明:交战而后取胜,即使天下都称赞,也不算上最高明。正如举起秋毫称不上力大,能看见日月算不上视力好,听见雷鸣算不上耳聪。古代所谓善于用兵的人,只是战胜了那些容易战胜的敌人。所以,真正善于用兵的人,没有智慧过人的名声,没有勇武盖世的战功,而他既能打胜仗又不出任何闪失,原因在于其谋划、措施能够保证,他所战胜的是已经注定失败的敌人。所以善于打战的人,不但使自己始终处于不被战胜的境地,也决不会放过任何可以击败敌人的机会。

4.所以,打胜仗的军队总是在具备了必胜的条件之后才交战,而打败仗的部队总是先交战,在战争中企图侥幸取胜。善于用兵的人,潜心研究致胜之道,修明政治,坚持致胜的法制,所以能主宰胜败。

5.兵法:一是度,即估算土地的面积,二是量,即推算物资资源的容量,三是数,即统计兵源的数量,四是称,即比较双方的军事综合实力,五是胜,即得出胜负的判断。土地面积的大小决定物力、人力资源的容量,资源的容量决定可投入部队的数目,部队的数目决定双方兵力的强弱,双方兵力的强弱得出胜负的概率。

6.获胜的军队对于失败的一方就如同用“镒”来称“铢”,具有绝对优势优势,而失败的军队对于获胜的一方就如同用“铢”来称“镒”。胜利者一方打仗,就象积水从千仞高的山涧冲决而出,势不可挡,这就是军事实力的表现。

兵势第五

原文:【兵势第五】
1.孙子曰: 凡治众如治寡,分数是也;斗众如斗寡,形名是也;三军之众,可使必受敌而无败者,奇正是也;兵之所加,如以瑕投卵者,虚实是也。

2.凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也。战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!

3.激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。

4.纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。乱生于治,怯生于勇,弱生于强。治乱,数也;勇怯,势也;强弱,形也。

5.故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。

6.故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。 故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。

译文:【兵势第五】
1.治理大军团就象治理小部队一样有效,是依靠合理的组织、结构、编制;指挥大军团作战就象指挥小部队作战一样到位,是依靠明确、高效的信号指挥系统;整个部队与敌对抗而不会失败,是依靠正确运用“奇正”的变化:攻击敌军,如同用石头砸鸡蛋一样容易,关键在于以实击虚。

2.大凡作战,都是以正兵作正面交战,而用奇兵去出奇制胜。善于运用奇兵的人,其战法的变化就象天地运行一样无穷无尽,象江海一样永不枯竭。象日月运行一样,终而复始;与四季更迭一样,去而复来。宫、商、角、徵、羽不过五音,然而五音的组合变化,永远也听不完;红、黄、蓝、白、黑不过五色,但五种色调的组合变化,永远看不完;酸、甜、苦、辣、咸不过五味,而五种味道的组合变化,永远也尝不完。战争中军事实力的运用不过“奇”、“正”两种,而“奇”、“正”的组合变化,永远无穷无尽。奇正相生、相互转化,就好比圆环旋绕,无始无终,谁能穷尽呢。

3.湍急的流水所以能漂动大石,是因为使它产生巨大冲击力的势能;猛禽搏击雀鸟,一举可致对手于死地,是因为它掌握了最有利于爆发冲击力的时空位置,节奏迅猛。所以善于作战的指挥者,他所造成的态势是险峻的,进攻的节奏是短促有力的。“势险”就如同满弓待发的弩那样蓄势,“节短”正如搏动弩机那样突然。

4.旌旗纷纷,人马纭纭,双方混战,战场上事态万端,但自己的指挥、组织、阵脚不能乱;混混沌吨,迷迷蒙蒙,两军搅作一团,但胜利在我把握之中。双方交战,一方之乱,是因为对方治军更严整:一方怯懦,是因为对方更勇敢;一方弱小,是因为对方更强大。军队治理有序或者混乱,在于其组织编制;士兵勇敢或者胆怯,在于部队所营造的态势和声势;军力强大或者弱小,在于部队日常训练所造就的内在实力。

5.善于调动敌军的人,向敌军展示一种或真或假的军情,敌军必然据此判断而跟从;给予敌军一点实际利益作为诱饵,敌军必然趋利而来,从而听我调动。一方面用这些办法调动敌军,一方面要严阵以待。

6.所以,善战者追求形成有利的“势”,而不是苛求士兵,因而能选择人才去适应和利用已形成的“势”。善于创造有利“势”的将领,指挥部队作战就象转动木头和石头。木石的性情是处于平坦地势上就静止不动,处于陡峭的斜坡上就滚动,方形容易静止,圆形容易滚动。所以, 善于指挥打仗的人所造就的“势”,就象让圆石从极高极陡的山上滚下来一样,来势凶猛。这就是所谓的“势”。

虚实第六

原文:【虚实第六】
1.孙子曰: 凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。

2.出其所不趋,趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。

3.进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。

4.故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。吾所与战之地不可知,不可知则敌所备者多,敌所备者多,则吾所与战者寡矣。 故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。

5.故知战之地,知战之日,则可千里而会战;不知战之地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎! 以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜哉! 故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。

6.故策之而知得失之计,作之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形。无形,则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。

7.夫兵形象水,水之形,避高而趋下,兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。

译文:【虚实第六】
1.孙子说,大凡先期到达战地等待敌军的就精力充沛、主动安逸,而后到达战地匆忙投入战斗的就被动劳累。所以,善战者调动敌人而决不为敌人所调动。能够调动敌人使之自动前来我预想的战地,是用利益来引诱;能使敌人不能先我来到战场,是设置障碍、多方阻挠的结果。所以,敌人若处军安逸,能使之疲劳;若敌人粮食充足就能使之匮乏;若敌人安然不动,就能使他不得不行动起来。

2.通过敌人不设防的地区进军,在敌人预料不到的时间,向敌人预料不到的地点攻击。进军千里而不疲惫,是因为走在敌军无人抵抗或无力抵抗的地区,如入无人之境。我进攻就一定会获胜,是因为攻击的是敌人疏于防守的地方。我防守一定稳固,是因为守住了敌人一定会进攻的地方。所以善于进攻的,能做到使敌方不知道在哪防守,不知道怎样防守。而善于防守的,使敌人不知道从哪进攻,不知怎样进攻。深奥啊,精妙啊,竟然见不到一点形迹;神奇啊,玄妙啊,居然不漏出一点消息。所以能成为敌人命运的主宰。

3.进攻时,敌人无法抵御,那是攻击了敌人兵力空虚的地方;撤退时,敌人无法追击,那是行动迅速敌人无法追上。所以我军要交战,敌人就算垒高墙挖深沟,也不得不出来与我军交战,是因为我军攻击了它非救不可的要害之处;我军不想与敌军交战,虽然只是在地上画出界限权作防守,敌人也无法与我军交战,原因是我已设法改变了敌军进攻的方向。

4.所以,使敌军处于暴露状态而我军处于隐蔽状态,这样我军兵力就可以集中而敌军兵力就不得不分散。(如果敌我总兵力相当),我集中兵力与一点,而敌人分散为十处,我就是以十对一。这样,(在局部战场上)就出现我众敌寡的态势,在这种态势下,则我军所与战者用力少而成功多也。敌军不知道我军所预定的战场在哪里,就会处处分兵防备,防备的地方越多,能够与我军在特定的地点直接交战的敌军就越少。 所以防备前面,则后面兵力不足,防备后面,则前面兵力不足,防备左方,则右方兵力不足,防备右方,则左方兵力不足,所有的地方都防备,则所有的地方都兵力不足。兵力不足,全是因为分兵防御敌人;兵力充足,是由于迫使敌人分兵防御我。

5.所以,既预知与敌人交战的地点,又预知交战的时间,即使行军千里也可以与敌人交战。不能预知与敌人交战的地点,又不能预知交战的时间,仓促遇敌,就会左军不能救右军,右军不能救左军,前军不能救后军,后军不能救前军,何况远的相距十里,近的也有好几里呢。依我对吴国所作的分析,越国虽然兵多,但对他的胜利又有什么帮助呢? 所以说:胜利是可以创造的,敌人虽然兵多,却可以使敌人无法有效地参加战斗。

6.通过仔细分析可以判断敌人作战计划的优劣得失;通过挑动敌人,可以了解敌方的活动规律;通过“示形”,可以弄清地形是否对敌有利;通过试探性进攻,可以探明敌方兵力布置的强弱多寡。所以,示形诱敌的方法运用得极其巧妙时,一点破绽也没有。到这种境地,即使隐藏再深的间谍也不能探明我的虚实,智慧高超的敌手也想不出对付我的办法。根据敌情采取制胜的策略,即使摆在众人面前,众人也理解不了。人们都知道我克敌制胜的方法,却不能知道我是怎样运用这些方法制胜的。所以战胜敌人的战略战术每次都是不一样的,应适应敌情灵活运用。

7.兵的性态就象水一样,水流动时是避开高处流向低处,用兵取胜的关键是避开设防严密实力强大的敌人而攻击其薄弱环节;水根据地势来决定流向,军队根据敌情来采取制胜的方略。所以用兵作战没有一成不变的态势,正如流水没有固定的形状和去向。能够根据敌情的变化而取胜的,就叫做用兵如神。金、木、水、火、土这五行相生相克,没有哪一个常胜;四季相继相代,没有哪一个固定不移,白天的时间有长有短,月亮有圆也有缺。万物皆处于流变状态。

军争第七

原文:【军争第七】
1.孙子说:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为直,以患为利。 故迂其途而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。

2.故军争为利,军争为危。举军而争利则不及,委军而争利则辎重捐。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三军将,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半至;三十里而争利,则三分之二至。是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。

3.故不知诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地利。故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

4.《军政》曰:言不相闻,故为之金鼓;视不相见,故为之旌旗。夫金鼓旌旗者,所以一人之耳目也。人既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多火鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。

5.三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。无邀正正之旗,无击堂堂之阵,此治变者也。

6.故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师必阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。

译文:【军争第七】
1.孙子说:用

2. 视频中国第一制服美女周蕊emily因齐B小短裙中的背景音乐叫什么名字

纯情 小雪 23688零2983 今年二十岁,今夜有戏,都是生理需的啊!那是个最美的吻


“毁灭铸就成功之路——”猛禽战斗机翻转几个动作,两枚飞弹直接在战场上空划过,强大的魔力场根本禁不起飞弹的轰击,在伊利达战场上的前沿阵地,步兵的左翼被撕开了一个口子,而这个时候,把握战机的西尔塞命令亚罕和瓦希尼堵住了那个豁口,开始从左翼发动蚕食,以亚罕和瓦希尼的剽悍,整个左翼被带动,做活!汹涌的步兵跟随着希伯来的亚罕,斯巴达的瓦希尼,无所畏惧,勇往直前。

3. 今天下了魔兽争霸3-冰封王座。但是一窍不通。进去单机战役就是一个女的带着一群女的乱跑= =。

战役就等于是闯关,给你特定的人物完成某种使命,有的是选英雄(看成WOW的角色)闯,有的是选英雄+小兵(看成WOW的角色带领一群BB),小兵里有T,N,DPS==,战役里有的时候号可以生产小兵和英雄(来自建筑),金币和木材需要你的农民去采集,鼠标左键跟WOW左键差不多,都是选定人物,右键点敌人是攻击,点空白处是行走到那里(首先要选定一些人物)左下角是小地图,=wow里右上角小地图,除了战役还有别的地图可以玩,有防守类,对抗类,造塔类(TD)==直接到网上下,放到map里,单人模式可以输秘籍(主要是虐人,对新手熟悉war3不错)
你提的问题范围太大了,我也不知道该怎么回答你,下面是一些键的用法,如果不想看就算了。

魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最着名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识

4. 暗夜战术

暗夜精灵完全战术指导

在魔兽争霸III中进行了数百次战斗后,我决定为所有意欲成为优秀的暗夜精灵玩家的朋友们写一篇战术文章。以下,你可以看到暗夜精灵对抗所有四个种族的建造顺序及微操细节。如果你的微操技巧有待提高,你可以试试Zone Control。这是一个UMS—使用地图设置的游戏,不但有练习价值而且十分有趣,这里可以下载。
Zone Control v1.32
暗夜精灵 对 人类
在暗夜精灵对人类的游戏中我大多侵向于使用利爪德鲁伊和射手。为什么?因为射手的穿刺攻击强于树妖而且射程很远。否定法杖可以取代废除魔法。用废除魔法对付缓慢相当浪费,因为在大法师辉煌光环的帮助下,女巫们可以终日不停的施放缓慢。废除魔法/否定法杖只需用于对付变羊、水元素和内心之火。3-6个法杖可以应付任何场面。
我发现军队中有利爪德鲁伊将比女猎手更为有效。我们来看一下暗夜精灵对人类时两种单位各自的优劣。

利爪德鲁伊
优势
·他们有吼叫技能,可以提升区域内所有单位的伤害力,且无须升级就可使用。
·回复是种强力魔法,可以使一个单位在12秒内恢复400点生命。
·完全升级的熊拥有9点防御力和960点生命,使他们成为战场上最强的肉盾之一。
劣势
·需要大量升级以达到最佳效果:深造训练,大师训练,坚固兽皮,强化兽皮,高级强化兽皮。
·需要攀升科技。
女猎手
优势
·是一级兵。
·有弹射伤害。
·哨兵技能可以极大的牵制敌人。
劣势
·无法与骑士匹敌。
·在战场上没有有益的特殊技能。
与利爪德鲁伊相比生命值和防御力较低,以至于遇到女巫和骑士/步兵将会迅速崩溃。
结论是利爪德鲁伊比女猎手更为有效。
建造顺序
1) 起始小精灵→采矿
2) 起始小精灵→采矿
3) 起始小精灵→采矿
4) 起始小精灵→采矿
5) 起始小精灵→长者祭坛→战争古树
6) 新造小精灵→月井→侦察起始点→伐木
7) 新造小精灵→采矿
8) 训练恶魔猎手
9) 新造小精灵→伐木
10) 新造小精灵→伐木
11) 新造小精灵→伐木
12) 新造小精灵→伐木
13) 新造小精灵→伐木
14) 新造小精灵→月井→月井→伐木
15) 升级到岁月之树
16) 伐木小精灵→尽快建造猎手大厅
17) 岁月之树完成时,训练森林守护者
18) 伐木小精灵→知识古树
19) 伐木小精灵→月井

人口列表
单位×数量=人口
小精灵 ×12=12
恶魔猎手Demon Hunter × 1= 5
森林守护者Keeper of the Grove × 1 =5
射手Archer × 6 =12
利爪德鲁伊 × 2 =8
总人口 42
早期进攻
第一件要做的事就是用恶魔猎手尽早骚扰敌人。你要让对方的英雄不留魔力值设置在他没有支持部队时将其消灭。以自燃消灭一些农民,或者拆掉一个农场也是好主意。任何一项都可以拖缓他的发展。完成后,回到基地补血并带上射手出去杀中立生物。
杀中立生物
英雄返回时大约造了3-5个猎手。有6个时,开始攀科技直到可以造利爪德鲁伊。如果死了射手就继续造,持续升级英雄。以射手来杀野外生物我更侵向于选择高级野兵。例如Lost temple地图上的地精实验室处的食人魔和Plunder Isle上地精商店处的食人魔。岁月之树完成后,带上森林守护者继续杀野兵。
建造
当知识古树完成后,立即造两个利爪德鲁伊然后升级深造训练以让他们得到回复技能。升级后再造两个并开始开分基地。开分基地的时候,不要开在基地附近的副矿处,这很重要,开在那里等于自取灭亡。开完分矿开始升级永恒之树。并攻击敌人门口的副矿,如果对方还没有开分矿,则进入对方基地做游击战术。如果对方基地有太多箭塔,采用下面叙述的空降巨弩战术。

空降巨弩
巨弩配合地精飞艇能得到最佳的使用,特别是当敌人有大群的肉搏单位时,集中火力射一个建筑,敌人逼近时就装载逃跑。不停的这样做直到他的基地被毁或者他造了远程和/或空中部队。在他努力对付你的巨弩时,继续杀野兵,你能大大领先于他。
回到建筑
一旦永恒之树完成,升级利爪德鲁伊大师训练并猛造射手和利爪德鲁伊。将恶魔猎手和利爪德鲁伊编为1号,森林守护者和射手为2号,以利于微操。
后期兵种
奇美拉是后期对付人类的强大兵种。1-2个奇美拉跟随利爪德鲁伊/射手队伍将对没有心理准备的敌人造成恐慌。奇美拉对地伤害强大且是梦幻攻城武器。确保升级了腐蚀气息以便快速拆毁敌人的建筑。如果对手的骑士多的让熊无法处理,出猛禽德鲁伊也是很好的选择。让骑士在天上飞,然后追杀他的女巫/祭司/英雄。如此便能事半功倍。

对人类战斗关键与要领
1)在战斗遭遇前,单独选择恶魔猎手(F1)并燃烧对方英雄的魔法,然后集中攻击。如果对方齐射你的恶魔猎手,后撤一下再返回攻击对方英雄。最好的目标是大法师,因为他的光环对女巫帮助太大了。如果他逃跑,那很好!让他跑或者追击,由你自己决定。
2)可以将恶魔猎手从1组里分离出来对付对方英雄,而让利爪德鲁伊面对对方前线部队。 3)一直要有1-2个利爪德鲁伊处于德鲁伊状态以便施放吼叫和回复。
4)2组中,让森林守护者和猎手按以下优先级齐射:女巫,祭司,骑士,步兵,英雄。空中单位优先于以上所有单位。
5)右键点击首个目标,按住Shift,按顺序逐个点击要杀的目标。这样以便有空闲让德鲁伊使用回复魔法以及让英雄使用魔法燃烧。确保不要齐射正在后撤的单位。
6)缠绕任何试图接近接近射手的骑士/步兵(骑士优先于步兵)。如果数量较多且对手坚决前冲,让射手撤退。
7)确保至少有3个否定法杖(你可以拥有6个)
8)不要对缓慢魔法浪费否定法杖。德鲁伊熊就是用来挨打的,荆棘光环会返回足够的伤害。
9)否定法杖只用于水元素,内心之火和变羊(对方不会有太多的水元素,因为你的恶魔猎手会使大法师保持无魔力状态和/或死亡状态)。
10)射程升级对射手非常重要,因为这能使她们位于女巫的缓慢魔法施展范围之外,可以不受伤害/缓慢就射杀女巫。

技能分配和关键升级
森林守护者:缠绕,荆棘,缠绕,荆棘,缠绕,宁静
恶魔猎手:魔法燃烧/自燃,魔法燃烧/自燃,魔法燃烧,躲避,自燃,变身
*注:如果快攻时敌英雄不在基地则升级自燃以吞噬农民,否则先升级魔法燃烧。
利爪德鲁伊:利爪德鲁伊深造训练和大师训练,坚固兽皮,强化兽皮,高级强化兽皮
射手:改良弓(必需),射击术,月之力量,强化月之力量,高级月之力量
相克的人类兵种
侦察非常重要,你必须意识到敌人的所作所为。下面是一些在此战术下可能制造麻烦的人类兵种:
蒸汽坦克——蒸汽坦克因其攻城伤害+建筑盔甲,对其他种族确实能形成严重的威胁。但对暗夜精灵来说,看到蒸汽坦克开过来并不成大问题。2-3个远古守护者就能轻易的摧毁蒸汽坦克。缠绕亦是坦克的噩梦。把坦克包围起来是不错的主意,因为既可以保护你的建筑又可以让守护者有时间攻击。 矮人直升机 - 矮人直升机在某些未意料到的情况下十分痛苦。如果发现对手这样的企图,让射手们去招待他吧!
狮鹫骑士——这一单位最好的对手是猛禽德鲁伊的风暴乌鸦形态。射手也能很好的搞定他们。
如果遵照此战术指导,这些就是所有能造成麻烦的单位——如果你不侦察的话。
结论
射手/利爪德鲁伊战术可以克制大多数人类兵种组合。它适用于骑士,女巫,祭司,步兵和火枪手。最好时时用小精灵探索一下对方的基地以确保他没有出直升机和狮鹫。如果你未做防备,可能会让你付出代价,甚至输掉游戏。

暗夜精灵 对 亡灵
我发觉亡灵的威胁要比其他种族更大。这是因为他们有非常之多的兵种组合,而且他们切换战术也非常快。我对付亡灵的战术是围堵政策。没有1-2个早期分矿,亡灵将被大大削弱,你就能控制住形势。
女猎手的猫头鹰岗哨技使你能在早期迅速而轻易的实现围堵。追加树妖后的混合部队将更加强大。

建造顺序
1) 起始小精灵→采矿
2) 起始小精灵→采矿
3) 起始小精灵→采矿
4) 起始小精灵→采矿
5) 起始小精灵→建造长者祭坛→战争古树
6) 新造小精灵→月井→侦察起始点→伐木
7) 新造小精灵→伐木
8) 新造小精灵→伐木
9) 训练恶魔猎手/森林守护者
10) 新造小精灵→伐木
11) 新造小精灵→伐木
12) 新造小精灵→伐木
14) 新造小精灵→伐木
14) 新造小精灵→月井→月井 →伐木
15) 升级到岁月之树
16) 伐木小精灵→猎手大厅→伐木
17) 伐木小精灵→战争古树
18) 训练恶魔猎手/森林守护者

人口列表
单位 × 数量 = 人口
小精灵 × 12 =12
恶魔猎手 × 1 =5
森林守护者 × 1 =5
女猎手 × 6 =18
Total 40
早期进攻
一旦英雄训练完成,有许多事可以做以拖缓对手。如果选择 森林守护者作为初试英雄,冲入对方基地并缠绕尽可能多的采矿侍僧。如果他正要速攀死者大厅,他不得不停止升级并补充被杀侍僧,或者愚蠢等升级完成后才补充侍僧,这样的攻击将给对手造成极大的破坏。 如果你选择恶魔猎手作为主英雄,你的目标再于抽空对方英雄的魔力以使其难以出去杀野兵。如果你见到一个正在建造的通灵塔,拆掉。
完成这些任务后你已经成功的拖延了对手的发展而占了上风,(我通常选择恶魔猎手,因为他的单兵杀中立生物的能力强于森林守护者)返回基地并开始杀野兵。
杀野兵
当英雄凯旋归来之时,确保至少有一双女猎手能帮助他杀野兵。当你大约有5个女猎手时,升级岗哨技能。第一个要去的地方就是离对方基地最近的副矿。在消灭野兵后,放一个猫头鹰非常重要,这样,如果他试图开分矿你就能够得知并阻止。下一处要去的是最近的地精天文台,消灭那里的野兵之后,购买一艘地精飞艇。鉴于通灵塔的高效率,有必要用空降巨弩战术将其拆毁。开始以此战术骚扰敌人吧(参见上文“空降巨弩”一节)。接着杀每个矿点的野兵,别忘了每次留只猫头鹰,以确保阻断其经济。 回到建筑
当你有10个女猎手+双英雄时,开分矿。不要在开在主基地附近。然后建造一个知识古树,训练5-6个树妖加入队伍并升级废除魔法。之后就需要升级永恒之树了。

攻击亡灵
当你在杀野兵且满地图仍猫头鹰时,你应该已经以空运巨弩战术重创对手了。到这时如果他还没有分基地,用你的巨弩开始推进,拆掉炮台后就用女猎手和树妖冲吧。
后期兵种
我不考虑发展奇美拉,因为石像鬼对空性很强。猛禽德鲁伊的风暴乌鸦形态亦不能有所帮助,因为石像鬼能很快解决它们。
如果对手发展憎恶,猛禽德鲁伊的梦幻之火和旋风将会削弱或将憎恶淘汰出局。缠绕亦是有效的手段。
对亡灵战斗关键与要领
1)在战斗遭遇前,单独选择恶魔猎手(F1)并燃烧对方英雄的魔法,然后集中攻击。如果对方齐射你的恶魔猎手,后撤一下再返回攻击对方英雄。
2)女猎手编为1组以做肉盾,树妖与森林守护者编为2组。
3)缠绕是憎恶的克星。使用的关键在于施放一下,然后立即以女猎手和树妖的速度撤退。
4)如果对方企图使用由食尸鬼支撑的骷髅海,否定法杖是必备的。
5)如果你的微操水平够高,让每个树妖各攻击一个不同的目标,这样能使更多敌单位处于中毒和缓慢状态。
6)废除魔法是必须的,因为它能使催眠,残废,邪恶狂乱等魔法毫无用处。
7)购买一颗真视之石,满地图的影子不是件有趣的事。
8)如果恐惧魔王扔下一个地狱火,手动使用废除魔法杀之。5次废除魔法可以消灭地狱火。

关键升级和英雄技能分配
恶魔猎手:魔法燃烧,自燃,魔法燃烧,躲避,自燃,变身
森林守护者:缠绕,荆棘,缠绕,荆棘,缠绕,宁静
女猎手:猫头鹰岗哨,月之力量,强化月之力量,月之盔甲,强化月之盔甲,高级月之盔甲
树妖:废除魔法,自然力量,强化自然力量
相克的亡灵兵种
侦察非常重要,你必须意识到敌人的所作所为。以下是可能对此战术造成麻烦的亡灵兵种。
霜龙 - 通常不成问题,猛禽德鲁伊的风暴乌鸦形态在树妖的支持下能轻易杀掉它们。如果有石像鬼,快速歼灭霜龙并让他们立即变回德鲁伊形态。石像鬼能轻易把风暴乌鸦撕成碎片,因为石像鬼是唯一以普通攻击方式对空的空中单位。 女妖 - 这些单位另人相当痛苦。有一点要记住:女妖生命值低且是轻型盔甲。如果你看到亡灵军团中混杂了女妖,必须优先杀死她们。因为你有大量的女猎手,被占据一,两个倒也不成问题。当一个单位被占据后,将失去所有升级的收益。所以几个未升级的一级兵被占据没什么关系,糟糕的情况是大半部队都被占据了。
影子 - 真视之石是必须的。你不希望看到这些烦人的影子在地图上晃荡。
地狱火 - 废除魔法×5 = 消灭

暗夜精灵 对 兽人
想要击败一个与你实力相当的兽人玩家,你应该了解有关兽人的东西。我到过许多兽人战术论坛,发现他们对付NE玩家总是抱怨两样东西。另人惊讶的,那不是女猎手海。他们讨厌的是树妖的缓慢,废除魔法,魔法免疫和奇美拉。他们尤其憎恨奇美拉的强大穿刺攻击和对建筑的攻城伤害。必须面对这样一个现实:兽人的对空力量很弱。唯一能对奇美拉造成麻烦的单位是双足飞龙,但也极易被猛禽德鲁伊的乌鸦形态击败。在暗夜精灵对兽人的这部分指导中,你应该知道,兽人玩家并不可怕。
对兽人玩家,关键单位是女猎手,树妖,奇美拉,或者还有猛禽德鲁伊。

建造顺序
1) 起始小精灵→采矿
2) 起始小精灵→采矿
3) 起始小精灵→采矿
4) 起始小精灵→采矿
5) 起始小精灵→长者祭坛→战争古树
6) 新造小精灵→月井→侦察起始点→伐木
7) 新造小精灵→采矿
8) 训练恶魔猎手
9) 新造小精灵→伐木
10) 新造小精灵→伐木
11) 新造小精灵→伐木
12) 新造小精灵→伐木
13) 新造小精灵→伐木
14) 新造小精灵→月井→月井→伐木
15) 升级到岁月之树
16) 伐木小精灵→尽快建造猎手大厅
17) 当岁月之树完成,训练森林守护者
18) 伐木小精灵→知识古树
19) 伐木小精灵→月井

人口列表
单位 × 数量 = 人口
小精灵 × 12 = 12
恶魔猎手 × 1 = 5
森林守护者 × 1 = 5
女猎手 × 3 = 9
树妖 × 3 = 9
总人口 = 40
早期进攻
早期以英雄快攻兽人,有许多选项都可以拖延对方。魔法燃烧有着最高优先权,使对方英雄没有魔法且造成伤害将使他很难出去杀野兵。
“最重要的是分析形势,烧掉一个英雄的魔力以后,下一个目标应该立即转移到地穴上,除非你面对的是一个剑圣。如果对方没有选择剑圣,你可以轻易的拆掉一个地穴,如果是剑圣,试图杀掉他并返回月井,关键的地方在于对他的英雄造成尽量多的伤害,因为你有月井而他没有。”(——疯狂刺客的《崩溃》第2部分)

杀野兵
归来时,至少应有一个女猎手待命,等待另一个和森林守护者。开始杀些高等级的野兵以得到优秀的物品,较多经验和黄金。确保杀掉对方基地附近分矿的野兵并适当的布下猫头鹰。侦察他的基地和所作所为很重要。
建造
当你开始以2个女猎手+双英雄杀野兵时,你应该已经有一个知识古树并开始产树妖。当总兵量达到1组12个时,开始建造风之古树,开分基地并当分基开始运做时升级永恒之树。升级完毕后早两个奇美拉栖木。升级猛禽德鲁伊深造训练很重要,因为这样能使他们变化成乌鸦形态以保护奇美拉免受双足龙攻击。 杀野兵
持续升级英雄直到有5个女猎手,5个树妖再加双英雄。重点是女猎手和树妖数量要相等,此时你的英雄应为2或3级。
进攻
冲向敌人基地并进行游记战术。如果他把单位躲在基地里,让森林守护者进去缠绕其中一个单位,2级缠绕一次可杀一个萨满。确保其他单位原地待命,如果对方有箭塔这点尤为重要。持续的缠绕他的单位直到对手杀出来。如果你的奇美拉已出而仍有女猎手和树妖,你可以击败他了。要记住否定法杖和废除魔法在对兽人的战斗中可驱散嗜血而起着至关重要的作用。

对兽人战斗关键与要领
1)在战斗遭遇前,单独选择恶魔猎手(F1)并燃烧对方英雄的魔法,然后集中攻击。如果对方齐射你的恶魔猎手,后撤一下再返回攻击对方英雄。
2)必须经常使用缠绕,缠住一个兽人步兵并跑掉,持续进行以限制对手能有效利用的单位数量。
3)废除魔法和否定法杖是战斗必需品,可以驱散嗜血,闪电盾和其他对对手有益的魔法效果。
4)让每个树妖攻击不同的目标以最大程度利用缓慢效果。
5)让奇美拉集中攻击萨满,优先于其他所有单位。
6)如果对手有双足飞龙和萨满,让树妖照顾双足飞龙而让女猎手对付萨满。猛禽德鲁伊乌鸦形态是游戏中最佳对空单位,他们可以将双足飞龙撕成碎片。猛禽德鲁伊的强大有两个原因:除石像鬼外所有空军单位都是穿刺攻击,而猛禽德鲁伊的轻型甲能减少穿刺攻击造成的伤害。而且他们的穿刺攻击也能对所有空军单位造成额外伤害,因为他们多是重型盔甲(除了石像鬼)。只有一种单位可以克制猛禽德鲁伊乌鸦形态,你猜对了,就是石像鬼。

关键升级和英雄技能分配
恶魔猎手: 魔法燃烧, 自燃 ,魔法燃烧, 躲避,自燃,变身
森林守护者:缠绕,荆棘,缠绕,荆棘,缠绕,宁静
女猎手:猫头鹰岗哨,月之盔甲,强化月之盔甲,高级月之盔甲
树妖和奇美拉:废除魔法,自然力量,强化自然力量,坚固兽皮,高级自然力量,腐蚀气息
相克的兽人兵种
侦察非常重要,你必须意识到敌人的所作所为。下面是此战术下一些可能引起麻烦的兽人兵种
狼骑兵——如果基地规划的好,这些家伙并不难对付,他们无法破坏我任何关键建筑。树妖和一个额外的回城卷轴是对付狼骑所需要的。
双足飞龙——猛禽德鲁伊乌鸦形态(深造训练)可以消灭他们。树妖和射手也很有效。

结论
树妖/女猎手的组合,及后期由奇美拉支援的组合非常有效,如果正确使用,你几乎可以击败所有兽人对手。以此战术,如果需要的话,有着很大的变化空间。因为多兵种的配合使用,差不多没有这一组合解决不了的。 另一种对兽人较为有效的战术是速出奇美拉。

暗夜精灵 对 暗夜精灵
以我的观点,了解暗夜精灵对暗夜精灵的打法是很最重要的。因为如今有太多的人以暗夜精灵他们的主种族。我不管别人怎么说,但很多时候暗夜精灵对暗夜精灵就是女猎手大战。只有中后期你才会开始发展别的兵种。
建造顺序
1. 起始小精灵→采矿
2. 起始小精灵→采矿
3. 起始小精灵→采矿
4. 起始小精灵→采矿
5. 起始小精灵→建造 长者祭坛→建造 战争古树
6. 新造小精灵→建造 月井→侦察起始点→伐木
7. 新造小精灵→伐木
8. 新造小精灵→伐木
9. 训练 森林守护者
10. 新造小精灵→伐木
11. 新造小精灵→伐木
12. 新造小精灵→伐木
13. 新造小精灵→伐木
14. 新造小精灵→建造 月井→建造 月井 →伐木
15. 升级到岁月之树
16. 伐木小精灵→建造 猎手大厅→伐木
17. 伐木小精灵→建造 战争古树
18. 训练月之女祭司

我更侵向于森林守护者/月之女祭司的组合,因为强击光环是强力的伤害加强光环,可能会成为战斗的决定因素。猫头鹰侦察兵技能是我最喜欢的,因为你可以随时知道对手在做什么,而星落就无须任何解释了吧?森林守护者因其缠绕技能而成为军队的重要组成部分。而有时能召唤出8个树人的技能也是很有帮助的。虽然很多喜欢在此喜欢用恶魔猎手,我却不用,因为他在同族相争的站都中没有什么可使军队受益的技能,这点相当重要。

人口列表
单位 × 数量 = 人口
小精灵 × 12 = 12
森林守护者 × 1 = 5
月之女祭司 × 1 = 5
女猎手 × 6 = 18
总人口 = 40
早期进攻
既然以森林守护者做为主英雄,有两件事是你要做的:缠绕对手所有的伐木小精灵或尽早开始杀野兵。我通常选择杀野兵以赚些外快好购买昂贵的女猎手。
杀野兵
当英雄归来时,应该可以有两个女猎手加入队伍。当你的月之女祭司诞生时,记得时时用猫头鹰查看对手的动向。进攻高等级的野兵是很重要的。如果打出风之法杖,操尸卷轴或复活卷轴,立刻进攻敌人。 建造
当英雄第一次进攻返回后,你的岁月之树也应将近完成了,开始建第二棵战争古树。岁月之树完成后,立即招募第二英雄并命令她加入团队杀敌升级。然后建造风之古树并开始扩张。不要在门口开分基地因为难以防守而且容易被发现。研究猛禽德鲁伊深造训练并生机到永恒之树。
中期进攻
进攻暗夜精灵时,游击战术是关键。袭击重要建筑如猎手大厅或战争古树以使对手的女猎手减产。这会你正在训练的猛禽德鲁伊争取时间,游戏中期,要记得搜索对手的分基地。在杀野兵过程中,记得用猫头鹰去侦察各矿点,如果发现了,立即拆掉。
建造 当永恒之树完成时,研究猛禽德鲁伊大师训练和月之刃,之后,持续训练直到拥有一队半女猎手和8个猛禽德鲁伊。通常并不需要这么多女猎手,但安全总比抱憾要好。记得不要忘了在猎手大厅给女猎手升级攻防。
后期进攻
到现在,因为你一直在侦察,所以可以确保没有任何你解决不了的兵种,比如他停止早女猎手并开始生产奇美拉之类的单位,你应该可以发现并以猛禽德鲁伊乌鸦反击。
对人类战斗关键与要领
1)在遭遇战开始之际,让森林守护者缠绕对手一个处在队伍后方的肉搏单位/女猎手。
2)战斗开始时让猛禽德鲁伊把一部分女猎手卷上天空。确保梦幻之火的自动施放。
3)如果在夜间战斗,无须让重伤的女猎手跑开,让她们隐藏吧。
4)永远不要在对手的月井附近战斗,除非你的部队有压倒性的数量。
5)升级攻防非常重要,你可以得到赢得战争所必须的伤害力和防御力。
6)记得观察敌方单位的生命值,先杀伤兵。
7)地精商店购买的物品对打败对手非常有帮助,治疗卷轴和保护卷轴都是可用的物品。
关键升级和英雄技能分配
森林守护者:缠绕,树人,缠绕,树人,缠绕,宁静
月之女祭司:侦察,强击,灼热之箭,强击,灼热之煎,星落
女猎手:月之力量,强化月之力量,高级月之力量,月之盔甲,强化月之盔甲,高级月之盔甲,月之刃,岗哨(并非必须,有钱可以一升)
猛禽德鲁伊:深造训练,大师训练(不要生机自然力量和/坚固兽皮,因为只对风暴乌鸦形态有用)
相克的暗夜精灵兵种
侦察非常重要,你必须意识到敌人的所作所为。下面是此战术下一些可能引起麻烦的暗夜精灵兵种。
角鹰兽骑士——侦察敌人是最为重要的,如果看到对手起了风之古树,你就要做好准备了。出其不意的角鹰兽骑士攻击相当危险。射手和树妖可以轻易的解决他们。我个人因其价格而从来不用,340黄金,不包括升级,他们相当的脆弱,能力也很勉强。
猛禽德鲁伊 - 记得用女猎手追杀他们,因为非常容易死。
奇美拉 - 像我一再强调的一样,侦察是任何游戏中最重要的因素。如果你看到他准备出奇美拉,风暴乌鸦可以把它们从天空中扫清。
结论 如果你不出女猎手将必败无疑,我发现女猎手并不是我喜欢使用的兵种,但她们确实好用。此战术的关键在于不停的杀野兵,这样才能不停的出女猎手和猛禽德鲁伊。虽然岗哨技能并非必须,但仍能帮助你监视对方的分矿和基地。

5. 福特猛禽多大排量

福特猛禽是指福特F全系共7个级别。分别是F150、F250、F350、F450、F550、F650、F750。最畅销的自然是入门级别的F150。排量有:5.4L,6.2L,6.7L,6.8L。

福特猛禽简介:

由四种颜色:橙、黑、白、蓝。外观为黑色和橙色的汽车可以选择橙色的汽车内饰。外观为白色和蓝色的车可以使用银色金属般的内饰,橙色也可以考虑。鉴于外观,还是黑色的Raptor看起来更酷、更潇洒。

车轮直径为17英寸,恰恰与35英寸百路驰全地形轮胎相匹配。这种完全地形轮胎与普通轮胎的铸型相同,胎面花纹也相同,但是却有着区别于普通轮胎的特殊性能。普通轮胎有着严重的缺陷:在泥地和雪地不能顺利行驶。而新型的全地形;轮胎,改变了厚度以及带束层角度,能适应各种季节和地形,但会制造大量噪声。

6. 宙斯与一个凡人女子生的孩子叫什么来着 我记得有一部电视剧就是讲的宙斯这个儿子的事

叫:赫克里斯。电视剧中文名就叫《大力神赫克里斯》英文名《Hercules: The Legendary Journeys》他是宙斯与阿而克墨涅所生的儿子,其实他没死前还不是神属于半人半神,曾解开普罗米修斯的锁链,打败战神等,后来跟宙斯与赫拉的女儿(青春女神)结婚。 有金苹果的故事 宙斯与阿尔克墨涅所生的儿子,阿尔克墨涅是珀修斯的孙女,底比斯国王安菲特律翁的妻子。安菲特律翁也是珀修斯的孙子,是泰林斯国王,但后来离开了那个城市,移居底比斯。 宙斯之妻希拉痛恨阿尔克墨涅当了丈夫的情妇,当然,她对海克力斯也很忌恨,因为宙斯向诸神预言,他的这位儿子前途无量,将来大有作为。当阿尔克墨涅生下海克力斯时,她担心他在宫中安全 没有保障,于是将他放在篮子里,篮子上盖了一点稻草,然后放到一个 地方,这地方后来被称为海克力斯田野。当然,如果不是一个神奇 的机会,使雅典娜跟希拉走到那地方,这孩子肯定活不了。雅典娜看到孩子生得漂亮,非常喜欢。她很可怜他,便劝希拉给孩子喂奶。他咬住希拉的奶头,贪婪地吮吸她的乳汁,吸得她的奶头生疼。希拉生 气地把孩子扔到地上。雅典娜同情地把孩子抱起来,带回城里,交给 王后阿尔克墨涅代为抚养。阿尔克墨涅一眼就认出这是自己的儿子, 她高兴地把孩子放进摇篮。她因为畏惧希拉,遗弃了孩子,没想到满怀妒嫉的继母竟用乳汁救活了她情敌的儿子。不仅如此,海克力斯吮吸了希拉的乳汁,从此脱离了凡胎。但希拉很快就明白那个吸她奶水的孩子是谁,而且知道他现在又回到了宫殿。她十分后悔当时没有报复孩子,把他除掉。随即她派出两条可怕的毒蛇,爬进宫殿去杀害孩 子。 深夜,孩子沉浸在甜蜜的酣睡中。熟睡的女佣和母亲都没有发现 两条毒蛇从敞开的房门游了进来。它们爬上孩子的摇篮,缠住孩子的脖子。孩子大叫一声醒了过来。他抬起头,四面张望,只是感到脖子被缠得难受。这时他显现了神的力量。两手各抓住一条蛇使劲一捏 ,竟把两条蛇捏死了。 阿尔克墨涅被孩子的叫声惊醒。她赤着脚,奔了过来,大喊救命 ,但她发现两条大蛇已死在孩子手上。底比斯王室的贵族们听到呼救 ,都全副武装地涌进内室。国王安菲特律翁疼爱孩子,把他看作宙斯赐予的礼物,这时他手持宝剑跑来。当他知道所发生的事情时 ,他又惊又喜,为儿子的神力而感到自豪。他把这件事看作一个预兆 ,派人找来底比斯的盲人占卜者提瑞西阿斯。这位提瑞西阿斯是宙斯赋予预言能力的人,他当着大家的面预言孩子的未来:他长大以后, 将杀死陆上和海里的许多怪物;他将战胜巨人,在他历尽艰险后,他将享有永久生命,并赢得青春女神希琵的爱情。 在海克力斯出世之前,宙斯曾经在会议上宣布,让珀修斯的第一个孙子主宰所有其他的珀修斯的子孙。他是想把这份荣誉给他和阿尔克墨涅所生的这个儿子。可是希拉十分嫉妒这种光荣归于自己情敌的儿子,于是她施展诡计,让珀修斯的另一位孙子欧律斯透斯提前出世,本来他要比海克力斯晚出世。因此,欧律斯透斯成了迈肯尼的国王,后来出生的海克力斯成了他的臣民。国王注意到他的那位年轻的兄弟声名显赫,于是如同召见臣民一样把他召来,给他布置了一大堆困难的任务。海克力斯又不愿服从。但宙斯又不愿意违背自己的规定,于是命令儿子执行国王的命令。这半神半人的英雄不甘当凡人的奴仆,便离开家来到特尔斐,请求神谕。神谕昭示说:欧律斯透斯因为希拉的诡计骗取了王位,诸神将予以纠正,但海克力斯必须完成国王交付的十项任务。等到这些任务完成以后,他就可以升格为神。海克力斯听到这神谕,心头烦闷,深深地陷入悲哀之中。替一个比他低微的人服务,实在有损他的尊严,降低了自己的身份。可是他又不敢违抗父亲宙斯的旨意。希拉仍然妒恨海克力斯,虽然他在与巨人作战中援助过神。她乘机让海克力斯的心头烦闷变为野性的狂暴。海克力斯控制不了自己,他甚至想要杀害他所珍爱的侄儿伊俄拉俄斯。这位侄儿吃了一惊,连忙逃走。海克力斯在狂暴中用箭射死了他和墨伽拉所生的孩子们,并想象他是用箭射杀巨人。他疯狂了很久才解脱出来。他看到自己闯下了大祸,陷入更深的悲哀和不幸之中。他闭门不出,不见任何人。随着时光的流逝,他心头的痛苦才有所减轻。他重新振作起来,决心去完成欧律斯透斯交给的任务。 国王交给海克力斯的第一件任务是:海克力斯必须为他剥下尼密阿巨狮的兽皮。这头巨兽生活在阿耳戈利斯地区的伯罗奔尼撒,尼密阿和克雷渥纳之间的大森林里。狮子凶悍无比,人间的武器根本不能伤害它。有人说,狮子本是巨人堤丰和半人半蛇的女怪厄喀德那所生的儿子,还有人说,它是从月亮上掉到地上来的。海克力斯出发去捕杀狮子。走了几天后,他来到尼密阿的大森林里。他在林间四下寻找,想在狮子看见他之前,先发现它。傍晚,狮子才在一条林间小路上慢慢走来。它刚刚捕食回来,准备回窝休息。它已吃得肚子鼓鼓的,头上、鬣毛和胸脯上还滴着鲜血,舌头舔着嘴唇上的血。海克力斯躲在树丛里,用箭头瞄准它的腰部,开弓射去一箭。可是他的箭没有射伤它,却像射在石头上一样被反弹回来,落在满是苔藓的地上。海克力斯再朝它的心脏射去第二支箭。可是这次也一样伤不了它。海克力斯扔下手中的箭,右手挥着木棒朝狮子头狠狠打去,把它打死了。海克力斯费尽周折也没法把狮皮剥下来,因为任何铁器都无法在它身上划出一道口子。最后,他想出一个办法,用它的利爪划破了皮,终于把狮皮剥了下来。当国王欧律斯透斯看见海克力斯披着可怕的狮皮回来时,吓得双腿发颤,他畏惧英雄的神力,从此再也不让海克力斯走近自己,各项命令都由别人为他转达。 国王交给海克力斯的第二件任务是杀死九头蛇许德拉。她是堤丰和厄喀得那所生的女儿。她是在沼泽地长大的,常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。她凶猛异常,身躯硕大无比,是个九头的蛇怪,其中八个头可以杀死,而第九个头却是杀不死的。海克力斯勇气十足地去冒险,为他驾车的是他的侄儿伊俄拉俄斯,是他不可分离的左右手。到了阿密玛纳泉水附近的山坡时,他们看到许德拉蛇怪正在洞内。海克力斯跳下马车,一连射了几箭,把九头蛇妖许德拉引出了洞。她喷着气冲到海克力斯的面前,咄咄逼人地昂着九个头,样子十分可怕。海克力斯无所畏惧地迎上去,举起木棒使力打她的头,但是打碎了一个,马上又长出一个来。海克力斯怒不可遏,呼喊伊俄拉俄斯来援助他。伊俄拉俄斯执火把,把附近的树林点着,然后用熊熊燃烧的树枝灼烧刚长出来的蛇头,不让它长大。这时,海克力斯趁机砍下许德拉的那颗不死的头,将它埋在路旁,上面压着一块沈重的石头。他又把蛇身劈成两段,把箭浸泡在有毒的蛇血里。从此以后,中了他箭的敌人再也无药可医。 欧律斯透斯给他的第三个任务是要他生擒刻律涅亚山上的牝鹿。这是一头漂亮的动物,金角铜蹄,自由自在地住在亚加狄亚的山坡上,这是女神亚特米斯在首次打猎时捉到的五头牝鹿之一,只有她被放回树林,因为命运女神规定有一天让海克力斯为追捕她而累得疲惫不堪。海克力斯追捕她整整一年,终于在安诺埃城附近追上了牝鹿。为了迫使她停下来,他迫不得已射了一箭,射中她的腿。然后把受伤不能奔跑的牝鹿逮住。回程途中,他遇到女神亚特米斯和她的哥哥阿波罗。她责问他为什么伤害她放生的牝鹿,甚至想夺走她的猎物。“伟大的女神,我也是迫于无奈,否则我怎么能完成欧律斯透斯交给我的任务呢?”海克力斯这话总算平息了女神的怒火。海克力斯扛着活牝鹿回到迈肯尼。 海克力斯又接到第四个任务:活捉厄律曼托斯野猪,把它完好地带回迈肯尼,交给国王欧律斯透斯。这头野猪是用来献祭给女神亚特米斯的圣物,可是它在厄律曼托斯一带糟蹋庄稼,为害甚大。海克力斯大声吼叫,把野猪赶出丛林,又在后面追赶,一直把它赶到雪地里,终于用活结把精疲力尽的野猪套住。他遵照国王欧律斯透斯的命令活捉了厄律曼托斯山的野猪,将它活生生地送到迈肯尼。 国王欧律斯透斯下达了第五项任务。派他做的这件事似乎是一位英雄不屑的,要他在一天之内把奥革阿斯的牛棚打扫乾净。奥革阿斯是伊利斯的国王,养有大量的牛。他的牛群全都按古代的习惯,关在宫殿前面的牛棚里,里面共有三千多头牛。多年来里面堆满了牛粪。这位国王说:“听着,假如你真能在一天之内,把宫殿前面的牛棚打扫乾净,我将把牛群的十分之一送给你。”海克力斯叫奥革阿斯的儿子菲洛宇斯作证,然后在牛棚的一边挖了一条沟,把阿尔弗俄斯和佩纳俄斯河的水引进来,流经牛棚,把里面大堆牛粪冲刷乾净。结果他连手都没有弄脏,就完成了任务。奥革阿斯这时想赖帐,否认他说过的诺言,不给海克力斯任何报酬。但是在奥革阿斯的儿子作证下,只好答应给海克力斯重赏。但是没等作出判决,便命令他的儿子和外乡人立即离开他的王国。 海克力斯完成了任务,可是国王宣布这次任务因海克力斯要求报酬,所以不能算数。他又派海克力斯去完成第六件任务,去赶走斯廷法罗斯湖的怪鸟。这是一种巨大的猛禽,铁翼、铁嘴、铁爪,十分厉害。它们栖息在阿耳卡狄亚的斯廷法罗斯湖畔。它们抖落的羽毛犹如射出的飞箭,它们的铁嘴甚至能够啄破青铜盾,在那儿它们伤害了无数的人畜。海克力斯眼睁睁地看着鸟在空中飞,却无法制服它们。突然,他感到有人在肩膀上轻轻地拍了一下,回头一看,原来是雅典娜,她交给他两面大铜钹,那是西法斯特斯为她制造的。她教海克力斯怎样使用铜钹驱赶怪鸟。于是,海克力斯爬上湖旁一座小山,使劲敲起铜钹恐吓怪鸟,它们经受不了这刺耳的声音,都仓皇地飞出树林。海克力斯趁此机会,弯弓搭箭,连射几箭,怪鸟应声落地,其余的也急忙飞走。它们飞越大海,一直飞到阿瑞蒂亚岛,从此再也没有回来。 克里特的国王弥诺斯答应海神波西顿,要把海中出现的第一个动物当作祭品献给他,因为弥诺斯认为在他的领土内没有一种动物值得献给这位伟大的神。波西顿很受感动,特地让一头健壮的公牛从海浪中浮现出来。弥诺斯看到这头公牛,非常喜欢,于是用另一头公牛代替它献祭。海神非常生气,他让海里来的这头公牛变得疯狂起来,在克里特岛为非作歹,大肆破坏。海克力斯的第七项任务,便是驯服克里特岛上的公牛。当他来到克里特岛,见到了国王弥诺斯,国王十分高兴,他已经为这头公牛伤透了脑筋,巴不得有人为他除掉这个祸害。国王甚至亲自帮助海克力斯把这头疯狂的公牛抓住。海克力斯有非凡的力量,他把狂暴的公牛制服得规规矩矩,然后骑在牛背上,回到伯罗奔尼撒。 海克力斯的第八项任务是要把狄俄莫得斯的一群牝马带回迈肯尼。狄俄莫得斯是战神亚瑞斯的儿子,又是好战的皮斯托纳人的国王。他养了一群凶猛狂野的牝马,必须用铁链紧锁在铁制的马槽上。餵养牝马的饲料不是给普通马儿吃的燕麦,而是误入城堡的不幸外乡人。海克力斯来到这,做的第一件事就是制服管理马厩的卫士,然后把凶残无道的国王扔进马槽。这些马吃过国王后,立即变得驯服起来,它们老老实实地听海克力斯的指挥。欧律斯透斯将这些马献祭给希拉,后来这些牝马生育马驹,长期繁殖下来。据说马其顿的国王亚历山大骑过的一匹就是它们的子孙。 海克力斯接受了第九项任务。欧律斯透斯有一个女儿,名叫阿特梅塔。国王命令海克力斯夺取亚马孙女王希波吕的腰带,把它献给阿特梅塔。亚马孙人居住在本部的特耳莫冬河两岸,这是一个女人国,她们买卖男人生育,把生下的女孩留下,养育她们长大。自古以来,这个民族就尚武好战。她们的女王希波吕佩带一条战神亲自赠给她的腰带,这是女王权力的标志。海克力斯召集了一批志愿参战的男子汉,一起去冒险。经过许多周折后,他们遇到了亚马孙女王。她看到海克力斯相貌堂堂,身材魁梧,对他非常喜欢和敬重。她知道英雄远道而来的目的后,一口答应将腰带送给他。可是天后希拉憎恨海克力斯,因此她扮成一个亚马孙女子,混在人群中散布谣言,说一个外乡人想要劫持他们的女王。亚马孙人一听大怒,立刻骑上马背,袭击住城外帐篷的海克力斯,发生了一场恶战。最后,连亚马孙女人的首领,英勇善战的麦拉尼也被海克力斯活捉。亚马孙女人顿时如鸟兽散,纷纷溃逃。女王希波吕献出了腰带,海克力斯收下腰带,同时放回麦拉尼。 海克力斯把亚马孙女王的腰带献给国王欧律斯透斯,但国王没有让他休息,随即又派他去牵回革律翁的牛群。革律翁是住在伽狄拉海湾厄里茨阿岛上的巨人,他有一群棕里透红的牛,由另一个巨人和一只双头猎犬替他看管。他高大如山,长着三头六臂,有三个身体,六条腿,世上没有人敢向他挑战。海克力斯知道要完成这项艰巨的任务需要周密的准备,因为革律翁的父亲是世界上闻名的富户,除了革律翁以外,他还有三个身体高大的勇猛的儿子,每人统领一支威武善战的军队。正因为如此,欧律斯透斯才交给海克力斯这样一个任务,他希望海克力斯在征伐这个国家时被打死,再也不能回来。可是海克力斯对此任务不畏惧,他像从前一样组建军队,在克里特岛上召集那些他从野兽口中救出的军队。船队在利比亚登陆,和巨人安泰斯作战。安泰斯是海神波西顿和地母该亚所生的儿子。凡经过利比亚的人,都必须跟他格斗。可是在格斗的时候,安泰斯只要不离开大地,就能从大地母亲的身上汲取力量。海克力斯打倒他三次,终于发现他恢复力量的秘密。于是他用强有力的手臂把安泰斯举在空中,然后将他打死。他来到大西洋,在这里他竖立了两根石柱,这就是有名的海克力斯石柱。克律撒耳的三个儿子率领三支军队严阵以待,海克力斯勇猛地上岸去,他不和军队对阵,而是把他们的首领一个个打倒在地,杀死他们。他来到厄里茨阿岛,革律翁和他的牛群就在这里。海克力斯挥动木棒打死恶狗和巨人后,急忙赶着牛群,离开了那里。可是革律翁追了上来,进行了一场激战。这巨人虽然有三个身体,可是他在三个身体连接的腹部中了致命的一箭。倒地死去。现在海克力斯已完成了十件任务,但有两件欧律斯透斯却认为不能算数,因此他不得不再补做两件。 很久以前,宙斯跟希拉结婚时,所有的神都给他们送上礼物。大地女神该亚也不例外,从西海岸带来一棵枝叶茂盛的大树,树上结满了金苹果。夜神的四个女儿,名叫赫斯珀里得斯,被指派看守栽种这棵树的圣园。帮助她们看守的还有拉冬,它是百怪之父福耳库斯和大地之女刻托所生的百头巨龙,它从不睡觉。它走动时,一路上总会发出震耳欲聋的响声,因为它的一百张嘴发出一百种不同的声音。按照欧律斯透斯的命令,海克力斯必须从巨龙那儿摘取赫斯珀里得斯的金苹果。海克力斯踏上了漫长而艰险的旅途。他漫无目的地走着,因为他不知道赫斯珀里得斯到底住在哪里。海克力斯来到一群山林水泽女神的面前,他向她们问路。“你去找年老的河神涅柔斯。”女神们回答,“他是一位预言家,知道一切事情。你要趁他睡觉时袭击他,将他捆起来,然后他就会告诉你实情。”尽管河神本领高强,能够变成各种模样,但海克力斯按照女神的建议制服了河神。海克力斯直到问清了在哪里可以找到赫斯珀里得斯的金苹果才放了他。一路上又遇到许多险事,他在高加索山上释放了被缚的普罗米修斯,又顺着这个被解放了的泰坦神所示的方向,来到亚特拉斯背负青天的地方。在那附近是赫斯珀里得斯看守金苹果的圣园。普罗米修斯建议不要亲自去摘金苹果,最好派亚特拉斯去完成这个任务。海克力斯一想也对,于是他答应在亚特拉斯离开的这段时间替他背负青天。亚特拉斯把肩扛天空的重担交给了海克力斯,然后朝圣园走去。他想法引诱巨龙昏昏入睡,挥刀杀了它,又骗过看守的仙女们,摘了三个金苹果,高高兴兴地回到海克力斯面前。“不过,”他对海克力斯说,“我的肩膀尝够了扛天的滋味,我不愿再扛了。”说完,他把金苹果扔在海克力斯脚前的草地上。海克力斯想出了一条计策。“喂,我想找一块软垫搁在头上,”他对亚特拉斯说,“否则,这副重担都快把我的脑袋炸裂了。”亚特拉斯认为这是一个合理的要求,因此同意先代他再扛一会儿。他接过了担子,但是海克力斯早已从草地上拾起金苹果,迅速地走开了。国王感到懊丧的是这次海克力斯又活着回来了,他原希望他会在摘金苹果时丧命。其实他并不喜欢金苹果,因此就把金苹果送给海克力斯。他把它供在雅典娜的圣坛上。女神把这些圣果送回原来的地方,让赫斯珀里得斯继续看管。 欧律斯透斯一直没能除掉他所讨厌的竞争对手,反而帮他赢得了更大的荣誉。许多人对海克力斯感激不尽,因为他免除了人们的许多苦难。狡猾的国王又想出了最后一个冒险任务,这是任何英勇的神力都无法施展的,就是去和地狱的恶狗拼斗,把冥王的看门狗刻耳柏洛斯带回来。这狗有三个头,狗嘴滴着毒涎,下身长着一条龙尾,头上和背上的毛全是盘绕着的条条毒蛇。为了这场可怕的冒险,海克力斯来到厄琉西斯城,那里的祭司精通阴阳世界的秘密之道。他首先在这个神圣的地方洗刷了杀害肯陶洛斯人的罪孽,然后由祭司奥宇莫耳斯传授秘道。海克力斯获得了神秘的力量,不再惧怕恐怖的地狱。他由亡灵引导神赫姆斯带领,下到深渊,来到哈得斯的京城。冥王哈得斯站在死城的门口,拦住了海克力斯,不让他进去。海克力斯射去一箭,击中冥王的肩膀,他痛得如同凡人一样乱跳乱叫。于是答应交出地狱恶狗,只提出了一个条件:不能使用武器。海克力斯同意了,他只穿胸甲,披着狮皮,去捕捉恶狗。最后他制服了这条恶狗,举起它离开冥府。欧律斯透斯惊讶得几乎不敢相信自己的眼睛,现在他相信他是不可能除掉宙斯的这个儿子的。他只好听凭命运的安排,吩咐海克力斯把地狱恶狗送回地府,交给它的主人。参考资料:http://..com/question/24712102.html

7. 寻找一个关于福特猛禽的国外视频

我有一个视频,是中国的 金太狼的幸福生活电影版,这里面也有福特猛禽。希望能帮到你!

8. 可怕!失联女大学生遗骸在无人区发现,为何网友说她作死

失联的女大学生是黄雨蒙,7月25号时,她就已经失联了18天了,家长和警察还有黄雨蒙的同学都在寻找她。就在昨天,警方发布了通报,称在可可西里无人区发现了黄雨蒙的遗骸,排除他杀,黄雨蒙已不在人世了。本是一件令人悲痛的事情,但网友的评论,却值得很多女孩子反思,网友称,这位失联的女大学生就是作死。网友会这么说,是有原因的。

03、女生应该一个人出去旅游吗

如果,这个女大学生是和朋友一起去的,会不会结果不一样呢?一个人出去玩,我觉得可以是可以,但一个人要去玩的地方,一定得是安全的地方。否则,你一个人出去,不仅是对自己不负责,更是对养大你的家人不负责。

9. 上海地铁“头悬梁”的美女到底是什么身份

近日,在上海市地铁上“头悬梁”的美女身份终于浮出水面了,根据记者的调查了解到,这名美女名叫达瑞娜,是一名来自俄罗斯的杂技演员,目前在上海市马戏团工作,而当时那个动作正是达瑞娜这半年都在练习的新动作。

最后,达瑞娜也跟记者表示自己当时的行为的确是欠妥的,达瑞娜也希望大家不要去模仿这个动作,她也是练习了半年多才能够做到的,普通人盲目模仿的话,是很容易因此而受伤的,达瑞娜也表示自己以后会多注意,不会在公共场合做这么“迷惑”的动作了。

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