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美女挑戰猛禽視頻

發布時間:2022-05-03 02:31:19

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孫子兵法 原文與譯文
始計第一

原文:【始計第一】
1.孫子曰: 兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

2.故經之以五事,校之以七計,而索其情。

3、一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。道者,令民於上同意,可與之死,可與之生,而不畏危也。天者,陰陽、寒暑、時制也。地者,高下,遠近、險易、廣狹、死生也。將者,智、信、仁、勇、嚴也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,將莫不聞,知之者勝,不知之者不勝。

4.故校之以七計,而索其情。曰:主孰有道?將孰有能?天地孰得?法令孰行?兵眾孰強?士卒孰練?賞罰孰明?吾以此知勝負矣。

5.將聽吾計,用之必勝,留之;將不聽吾計,用之必敗,去之。計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。

6、兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。

7.夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。

譯文:【始計第一】
1.孫子說:戰爭是一個國家的頭等大事,關繫到軍民的生死,國家的存亡,是不能不慎重周密地觀察、分析、研究。

2.因此,必須通過敵我雙方五個方面的分析,七種情況的比較,得到詳情,來預測戰爭勝負的可能性。

3. 一是道,二是天,三是地,四是將,五是法。道,指君主和民眾目標相同,意志統一,可以同生共死,而不會懼怕危險。天,指晝夜、陰晴、寒暑、四季更替。地,指地勢的高低,路程的遠近,地勢的險要、平坦與否,戰場的廣闊、狹窄,是生地還是死地等地理條件。將,指將領足智多謀,賞罰有信,對部下真心關愛,勇敢果斷,軍紀嚴明。法,指組織結構,責權劃分,人員編制,管理制度,資源保障,物資調配。對這五個方面,將領都不能不做深刻了解。了解就能勝利,否則就不能勝利。

4.所以,要通過對雙方各種情況的考察分析,並據此加以比較,從而來預測戰爭勝負。哪一方的君主是有道明君,能得民心?哪一方的將領更有能力?哪一方佔有天時地利?哪一方的法規、法令更能嚴格執行?哪一方資源更充足,裝備更精良,兵員更廣大?哪一方的士兵訓練更有素,更有戰鬥力?哪一方的賞罰更公正嚴明?通過這些比較,我就知道了勝負。

5. 將領聽從我的計策,任用他必勝,我就留下他;將領不聽從我的計策,任用他必敗,我就辭退他。聽從了有利於克敵制勝的計策,還要創造一種勢態,作為協助我方軍事行動的外部條件。勢,就是按照我方建立優勢、掌握戰爭主動權的需要,根據具體情況採取不同的相應措施。

6.用兵作戰,就是詭詐。因此,有能力而裝做沒有能力,實際上要攻打而裝做不攻打,欲攻打近處卻裝做攻打遠處,攻打遠處卻裝做攻打近處。對方貪利就用利益誘惑他,對方混亂就趁機攻取他,對方強大就要防備他,對方暴躁易怒就可以撩撥他怒而失去理智,對方自卑而謹慎就使他驕傲自大,對方體力充沛就使其勞累,對方內部親密團結就挑撥離間,要攻打對方沒有防備的地方,在對方沒有料到的時機發動進攻。這些都是軍事家克敵制勝的訣竅,不可先傳泄於人也。

7.在未戰之前,經過周密的分析、比較、謀劃,如果結論是我方占據的有利條件多,有八、九成的勝利把握;或者如果結論是我方占據的有利條件少,只有六、七成的勝利把握,則只有前一種情況在實戰時才可能取勝。如果在戰前乾脆就不做周密的分析、比較,或分析、比較的結論是我方只有五成以下的勝利把握,那在實戰中就不可能獲勝。僅根據廟算的結果,不用實戰,勝負就顯而易見了。

作戰第二

原文:【作戰第二】
1.孫子曰: 凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧,則內外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,然後十萬之師舉矣。

2.其用戰也勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足。夫鈍兵挫銳,屈力殫貨,則諸侯乘其弊而起,雖有智者不能善其後矣。故兵聞拙速,未睹巧之久也。夫兵久而國利者,未之有也。故不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也。

3. 善用兵者,役不再籍,糧不三載,取用於國,因糧於敵,故軍食可足也。國之貧於師者遠輸,遠輸則百姓貧;近師者貴賣,貴賣則百姓財竭,財竭則急於丘役。力屈財殫,中原內虛於家,百姓之費,十去其七;公家之費,破軍罷馬,甲胄矢弓,戟盾矛櫓,丘牛大車,十去其六。

4. 故智將務食於敵,食敵一鍾,當吾二十鍾;忌桿一石,當吾二十石。

5.故殺敵者,怒也;取敵之利者,貨也。車戰得車十乘以上,賞其先得者,而更其旌旗。車雜而乘之,卒善而養之,是謂勝敵而益強。

6.故兵貴勝,不貴久。 故知兵之將,民之司命。國家安危之主也。

譯文:【作戰第二】
1.孫子說:要興兵作戰,需做的物資准備有,輕車千輛,重車千輛,全副武裝的士兵十萬,並向千里之外運送糧食。那麼前後方的軍內外開支,招待使節、策士的用度,用於武器維修的膠漆等材料費用,保養戰車、甲胄的支出等,每天要消耗千金。按照這樣的標准准備之後,十萬大軍才可出發上戰場。

2.因此,軍隊作戰就要求速勝,如果拖的很久則軍隊必然疲憊,挫失銳氣。一旦攻城,則兵力將耗盡,長期在外作戰還必然導致國家財用不足。如果軍隊因久戰疲憊不堪,銳氣受挫,軍事實力耗盡,國內物資枯竭,其他諸侯必定趁火打劫。這樣,即使足智多謀之士也無良策來挽救危亡了。所以,在實際作戰中,只聽說將領缺少高招難以速勝,卻沒有見過指揮高明巧於持久作戰的。戰爭曠日持久而有利於國家的事,從來沒有過。所以,不能詳盡地了解用兵的害處,就不能全面地了解用兵的益處。

3.善於用兵的人,不用再次徵集兵員,不用多次運送軍糧。武器裝備由國內供應,從敵人那裡設法奪取糧食,這樣軍隊的糧草就可以充足了。國家之所以因作戰而貧困,是由於軍隊遠征,不得不進行長途運輸。長途運輸必然導致百姓貧窮。駐軍附近處物價必然飛漲,物價飛漲,必然導致物資枯竭,物財枯竭,賦稅和勞役必然加重。在戰場上,軍力耗盡,在國內財源枯竭,百姓私家財產損耗十分之七。公家的財產,由於車輛破損,馬匹疲憊,盔甲、弓箭、矛戟、盾牌、牛車的損失,而耗去十分之六。

4.所以明智的將軍,一定要在敵國解決糧草,從敵國搞到一鍾的糧食,就相當於從本國啟運時的二十鍾,在當地取得飼料一石,相當於從本國啟運時的二十石。

5.所以,要使士兵拚死殺敵,就必須怒之,激勵之。要使士兵勇於奪取敵方的軍需物資,就必須以繳獲的財物作獎賞。所以,在車戰中,搶奪十輛車以上的,就獎賞最先搶得戰車的。而奪得的戰車,要立即換上我方的旗幟,把搶得的戰車編入我方車隊。要善待俘虜,使他們有歸順之心。這就是戰勝敵人而使自己越發強大的方法。

6.所以,作戰最重要、最有利的是速勝,最不宜的是曠日持久。真正懂得用兵之道、深知用兵利害的將帥,掌握著民眾的的生死,主宰著國家的安危。

謀攻第三

原文:【謀攻第三】
1.孫子曰: 夫用兵之法,全國為上,破國次之;全軍為上,破軍次之;全旅為上,破旅次之;全卒為上,破卒次之;全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,非善之善也;不戰而屈人之兵,善之善者也。

2.故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,為不得已。修櫓賁溫,具器械,三月而後成;距堙,又三月而後已。將不勝其忿而蟻附之,殺士卒三分之一,而城不拔者,此攻之災也。故善用兵者,屈人之兵而非戰也,拔人之城而非攻也,毀人之國而非久也,必以全爭於天下,故兵不頓而利可全,此謀攻之法也。

3.故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則戰之,敵則能分之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。

4.夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。故君之所以患於軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,不知軍之不可以退而謂之退,是謂縻軍;不知三軍之事而同三軍之政,則軍士惑矣;不知三軍之權而同三軍之任,則軍士疑矣。三軍既惑且疑,則諸侯之難至矣。是謂亂軍引勝。

5.故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。

6.故曰:知彼知己,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必敗。

譯文:【謀攻第三】
1.孫子說:戰爭的原則是:使敵人舉國降服是上策,用武力擊破敵國就次一等;使敵人全軍降服是上策,擊敗敵軍就次一等; 使敵人全旅降服是上策,擊破敵旅就次一等;使敵人全卒降服是上策,擊破敵卒就次一等;使敵人全伍降服是上策,擊破敵伍就次一等。所以,百戰百勝,算不上是最高明的;不通過交戰就降服全體敵人,才是最高明的。

2.所以,上等的軍事行動是用謀略挫敗敵方的戰略意圖或戰爭行為,其次就是用外交戰勝敵人,再次是用武力擊敗敵軍,最下之策是攻打敵人的城池。攻城,是不得已而為之,是沒有辦法的辦法。製造大盾牌和四輪車,准備攻城的所有器具,起碼得三個月。堆築攻城的土山,起碼又得三個月。如果將領難以擬制焦躁情緒,命令士兵象螞蟻一樣爬牆攻城, 盡管士兵死傷三分之一,而城池卻依然沒有攻下,這就是攻城帶來的災難。所以善用兵者,不通過打仗就使敵人屈服,不通過攻城就使敵城投降,摧毀敵國不需長期作戰,一定要用「全勝」的策略爭勝於天下,從而既不使國力兵力受挫,又獲得了全面勝利的利益。這就是謀攻的方法。

3.所以,在實際作戰中運用的原則是:我十倍於敵,就實施圍殲,五倍於敵就實施進攻,兩倍於敵就要努力戰勝敵軍,勢均力敵則設法分散各個擊破之。兵力弱於敵人,就避免作戰。所以,弱小的一方若死拼固守,那就會成為強大敵人的俘虜。

4.將帥,國家之輔助也。輔助之謀縝密周詳,則國家必然強大,輔助之謀疏漏失當,則國家必然衰弱。所以,國君對軍隊的危害有三種:不知道軍隊不可以前進而下令前進,不知道軍隊不可以後退而下令後退,這叫做束縛軍隊;不知道軍隊的戰守之事、內部事務而同理三軍之政,將士們會無所適從;不知道軍隊戰略戰術的權宜變化,卻干預軍隊的指揮,將士就會疑慮。軍隊既無所適從,又疑慮重重,諸侯就會趁機興兵作難。這就是自亂其軍,坐失勝機。

5.所以,預見勝利有五個方面:能准確判斷仗能打或不能打的,勝;知道根據敵我雙方兵力的多少採取對策者,勝;全國上下,全軍上下,意願一致、同心協力的,勝;以有充分准備來對付毫無准備的,勝;主將精通軍事、精於權變,君主又不加干預的,勝。以上就是預見勝利的方法。

6.所以說:了解敵方也了解自己,每一次戰斗都不會有危險;不了解對方但了解自己,勝負的機率各半;既不了解對方又不了解自己,每戰必敗。

軍形第四

原文:【軍形第四】
1.孫子曰: 昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。

2.不可勝者,守也;可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。善守者藏於九地之下,善攻者動於九天之上,故能自保而全勝也。

3.見勝不過眾人之所知,非善之善者也;戰勝而天下曰善,非善之善者也。故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。古之所謂善戰者,勝於易勝者也。故善戰者之勝也,無智名,無勇功,故其戰勝不忒。不忒者,其所措勝,勝已敗者也。故善戰者,立於不敗之地,而不失敵之敗也。

4.是故勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰而後求勝。善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。

5.兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。

6.故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰,若決積水於千仞之溪者,形也。

譯文:【軍形第四】
1.孫子說:以前善於用兵作戰的人,總是首先創造自己不可戰勝的條件,並等待可以戰勝敵人的機會。使自己不被戰勝,其主動權掌握在自己手中;敵人能否被戰勝,在於敵人是否給我們以可乘之機。所以,善於作戰的人只能夠使自己不被戰勝,而不能使敵人一定會被我軍戰勝。所以說,勝利可以預見,卻不能強求。

2.敵人無可乘之機,不能被戰勝,且防守以待之;敵人有可乘之機,能夠被戰勝,則出奇攻而取之。防守是因為我方兵力不足,進攻是因為兵力超過對方。善於防守的,隱藏自己的兵力如同在深不可測的地下;善於進攻的部隊就象從天而降,敵不及防。這樣,才能保全自己而獲得全勝。

3.預見勝利不能超過平常人的見識,算不上最高明:交戰而後取勝,即使天下都稱贊,也不算上最高明。正如舉起秋毫稱不上力大,能看見日月算不上視力好,聽見雷鳴算不上耳聰。古代所謂善於用兵的人,只是戰勝了那些容易戰勝的敵人。所以,真正善於用兵的人,沒有智慧過人的名聲,沒有勇武蓋世的戰功,而他既能打勝仗又不出任何閃失,原因在於其謀劃、措施能夠保證,他所戰勝的是已經註定失敗的敵人。所以善於打戰的人,不但使自己始終處於不被戰勝的境地,也決不會放過任何可以擊敗敵人的機會。

4.所以,打勝仗的軍隊總是在具備了必勝的條件之後才交戰,而打敗仗的部隊總是先交戰,在戰爭中企圖僥幸取勝。善於用兵的人,潛心研究致勝之道,修明政治,堅持致勝的法制,所以能主宰勝敗。

5.兵法:一是度,即估算土地的面積,二是量,即推算物資資源的容量,三是數,即統計兵源的數量,四是稱,即比較雙方的軍事綜合實力,五是勝,即得出勝負的判斷。土地面積的大小決定物力、人力資源的容量,資源的容量決定可投入部隊的數目,部隊的數目決定雙方兵力的強弱,雙方兵力的強弱得出勝負的概率。

6.獲勝的軍隊對於失敗的一方就如同用「鎰」來稱「銖」,具有絕對優勢優勢,而失敗的軍隊對於獲勝的一方就如同用「銖」來稱「鎰」。勝利者一方打仗,就象積水從千仞高的山澗沖決而出,勢不可擋,這就是軍事實力的表現。

兵勢第五

原文:【兵勢第五】
1.孫子曰: 凡治眾如治寡,分數是也;斗眾如斗寡,形名是也;三軍之眾,可使必受敵而無敗者,奇正是也;兵之所加,如以瑕投卵者,虛實是也。

2.凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江海。終而復始,日月是也。死而更生,四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也;色不過五,五色之變,不可勝觀也;味不過五,五味之變,不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之哉!

3.激水之疾,至於漂石者,勢也;鷙鳥之疾,至於毀折者,節也。故善戰者,其勢險,其節短。勢如擴弩,節如發機。

4.紛紛紜紜,斗亂而不可亂;渾渾沌沌,形圓而不可敗。亂生於治,怯生於勇,弱生於強。治亂,數也;勇怯,勢也;強弱,形也。

5.故善動敵者,形之,敵必從之;予之,敵必取之。以利動之,以卒待之。

6.故善戰者,求之於勢,不責於人,故能擇人而任勢。任勢者,其戰人也,如轉木石。木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。 故善戰人之勢,如轉圓石於千仞之山者,勢也。

譯文:【兵勢第五】
1.治理大軍團就象治理小部隊一樣有效,是依靠合理的組織、結構、編制;指揮大軍團作戰就象指揮小部隊作戰一樣到位,是依靠明確、高效的信號指揮系統;整個部隊與敵對抗而不會失敗,是依靠正確運用「奇正」的變化:攻擊敵軍,如同用石頭砸雞蛋一樣容易,關鍵在於以實擊虛。

2.大凡作戰,都是以正兵作正面交戰,而用奇兵去出奇制勝。善於運用奇兵的人,其戰法的變化就象天地運行一樣無窮無盡,象江海一樣永不枯竭。象日月運行一樣,終而復始;與四季更迭一樣,去而復來。宮、商、角、徵、羽不過五音,然而五音的組合變化,永遠也聽不完;紅、黃、藍、白、黑不過五色,但五種色調的組合變化,永遠看不完;酸、甜、苦、辣、咸不過五味,而五種味道的組合變化,永遠也嘗不完。戰爭中軍事實力的運用不過「奇」、「正」兩種,而「奇」、「正」的組合變化,永遠無窮無盡。奇正相生、相互轉化,就好比圓環旋繞,無始無終,誰能窮盡呢。

3.湍急的流水所以能漂動大石,是因為使它產生巨大沖擊力的勢能;猛禽搏擊雀鳥,一舉可致對手於死地,是因為它掌握了最有利於爆發沖擊力的時空位置,節奏迅猛。所以善於作戰的指揮者,他所造成的態勢是險峻的,進攻的節奏是短促有力的。「勢險」就如同滿弓待發的弩那樣蓄勢,「節短」正如搏動弩機那樣突然。

4.旌旗紛紛,人馬紜紜,雙方混戰,戰場上事態萬端,但自己的指揮、組織、陣腳不能亂;混混沌噸,迷迷濛蒙,兩軍攪作一團,但勝利在我把握之中。雙方交戰,一方之亂,是因為對方治軍更嚴整:一方怯懦,是因為對方更勇敢;一方弱小,是因為對方更強大。軍隊治理有序或者混亂,在於其組織編制;士兵勇敢或者膽怯,在於部隊所營造的態勢和聲勢;軍力強大或者弱小,在於部隊日常訓練所造就的內在實力。

5.善於調動敵軍的人,向敵軍展示一種或真或假的軍情,敵軍必然據此判斷而跟從;給予敵軍一點實際利益作為誘餌,敵軍必然趨利而來,從而聽我調動。一方面用這些辦法調動敵軍,一方面要嚴陣以待。

6.所以,善戰者追求形成有利的「勢」,而不是苛求士兵,因而能選擇人才去適應和利用已形成的「勢」。善於創造有利「勢」的將領,指揮部隊作戰就象轉動木頭和石頭。木石的性情是處於平坦地勢上就靜止不動,處於陡峭的斜坡上就滾動,方形容易靜止,圓形容易滾動。所以, 善於指揮打仗的人所造就的「勢」,就象讓圓石從極高極陡的山上滾下來一樣,來勢兇猛。這就是所謂的「勢」。

虛實第六

原文:【虛實第六】
1.孫子曰: 凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人。能使敵人自至者,利之也;能使敵人不得至者,害之也。故敵佚能勞之,飽能飢之,安能動之。

2.出其所不趨,趨其所不意。行千里而不勞者,行於無人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敵不知其所守;善守者,敵不知其所攻。微乎微乎,至於無形;神乎神乎,至於無聲,故能為敵之司命。

3.進而不可御者,沖其虛也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也;我不欲戰,雖畫地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也。

4.故形人而我無形,則我專而敵分。我專為一,敵分為十,是以十攻其一也。則我眾敵寡,能以眾擊寡者,則吾之所與戰者約矣。吾所與戰之地不可知,不可知則敵所備者多,敵所備者多,則吾所與戰者寡矣。 故備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。寡者,備人者也;眾者,使人備己者也。

5.故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰;不知戰之地,不知戰日,則左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前,而況遠者數十里,近者數里乎! 以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益於勝哉! 故曰:勝可為也。敵雖眾,可使無斗。

6.故策之而知得失之計,作之而知動靜之理,形之而知死生之地,角之而知有餘不足之處。故形兵之極,至於無形。無形,則深間不能窺,智者不能謀。因形而措勝於眾,眾不能知。人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰勝不復,而應形於無窮。

7.夫兵形象水,水之形,避高而趨下,兵之形,避實而擊虛。水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。故五行無常勝,四時無常位,日有短長,月有死生。

譯文:【虛實第六】
1.孫子說,大凡先期到達戰地等待敵軍的就精力充沛、主動安逸,而後到達戰地匆忙投入戰斗的就被動勞累。所以,善戰者調動敵人而決不為敵人所調動。能夠調動敵人使之自動前來我預想的戰地,是用利益來引誘;能使敵人不能先我來到戰場,是設置障礙、多方阻撓的結果。所以,敵人若處軍安逸,能使之疲勞;若敵人糧食充足就能使之匱乏;若敵人安然不動,就能使他不得不行動起來。

2.通過敵人不設防的地區進軍,在敵人預料不到的時間,向敵人預料不到的地點攻擊。進軍千里而不疲憊,是因為走在敵軍無人抵抗或無力抵抗的地區,如入無人之境。我進攻就一定會獲勝,是因為攻擊的是敵人疏於防守的地方。我防守一定穩固,是因為守住了敵人一定會進攻的地方。所以善於進攻的,能做到使敵方不知道在哪防守,不知道怎樣防守。而善於防守的,使敵人不知道從哪進攻,不知怎樣進攻。深奧啊,精妙啊,竟然見不到一點形跡;神奇啊,玄妙啊,居然不漏出一點消息。所以能成為敵人命運的主宰。

3.進攻時,敵人無法抵禦,那是攻擊了敵人兵力空虛的地方;撤退時,敵人無法追擊,那是行動迅速敵人無法追上。所以我軍要交戰,敵人就算壘高牆挖深溝,也不得不出來與我軍交戰,是因為我軍攻擊了它非救不可的要害之處;我軍不想與敵軍交戰,雖然只是在地上畫出界限權作防守,敵人也無法與我軍交戰,原因是我已設法改變了敵軍進攻的方向。

4.所以,使敵軍處於暴露狀態而我軍處於隱蔽狀態,這樣我軍兵力就可以集中而敵軍兵力就不得不分散。(如果敵我總兵力相當),我集中兵力與一點,而敵人分散為十處,我就是以十對一。這樣,(在局部戰場上)就出現我眾敵寡的態勢,在這種態勢下,則我軍所與戰者用力少而成功多也。敵軍不知道我軍所預定的戰場在哪裡,就會處處分兵防備,防備的地方越多,能夠與我軍在特定的地點直接交戰的敵軍就越少。 所以防備前面,則後面兵力不足,防備後面,則前面兵力不足,防備左方,則右方兵力不足,防備右方,則左方兵力不足,所有的地方都防備,則所有的地方都兵力不足。兵力不足,全是因為分兵防禦敵人;兵力充足,是由於迫使敵人分兵防禦我。

5.所以,既預知與敵人交戰的地點,又預知交戰的時間,即使行軍千里也可以與敵人交戰。不能預知與敵人交戰的地點,又不能預知交戰的時間,倉促遇敵,就會左軍不能救右軍,右軍不能救左軍,前軍不能救後軍,後軍不能救前軍,何況遠的相距十里,近的也有好幾里呢。依我對吳國所作的分析,越國雖然兵多,但對他的勝利又有什麼幫助呢? 所以說:勝利是可以創造的,敵人雖然兵多,卻可以使敵人無法有效地參加戰斗。

6.通過仔細分析可以判斷敵人作戰計劃的優劣得失;通過挑動敵人,可以了解敵方的活動規律;通過「示形」,可以弄清地形是否對敵有利;通過試探性進攻,可以探明敵方兵力布置的強弱多寡。所以,示形誘敵的方法運用得極其巧妙時,一點破綻也沒有。到這種境地,即使隱藏再深的間諜也不能探明我的虛實,智慧高超的敵手也想不出對付我的辦法。根據敵情採取制勝的策略,即使擺在眾人面前,眾人也理解不了。人們都知道我克敵制勝的方法,卻不能知道我是怎樣運用這些方法制勝的。所以戰勝敵人的戰略戰術每次都是不一樣的,應適應敵情靈活運用。

7.兵的性態就象水一樣,水流動時是避開高處流向低處,用兵取勝的關鍵是避開設防嚴密實力強大的敵人而攻擊其薄弱環節;水根據地勢來決定流向,軍隊根據敵情來採取制勝的方略。所以用兵作戰沒有一成不變的態勢,正如流水沒有固定的形狀和去向。能夠根據敵情的變化而取勝的,就叫做用兵如神。金、木、水、火、土這五行相生相剋,沒有哪一個常勝;四季相繼相代,沒有哪一個固定不移,白天的時間有長有短,月亮有圓也有缺。萬物皆處於流變狀態。

軍爭第七

原文:【軍爭第七】
1.孫子說:凡用兵之法,將受命於君,合軍聚眾,交和而舍,莫難於軍爭。軍爭之難者,以迂為直,以患為利。 故迂其途而誘之以利,後人發,先人至,此知迂直之計者也。

2.故軍爭為利,軍爭為危。舉軍而爭利則不及,委軍而爭利則輜重捐。是故卷甲而趨,日夜不處,倍道兼行,百里而爭利,則擒三軍將,勁者先,疲者後,其法十一而至;五十里而爭利,則蹶上將軍,其法半至;三十里而爭利,則三分之二至。是故軍無輜重則亡,無糧食則亡,無委積則亡。

3.故不知諸侯之謀者,不能豫交;不知山林、險阻、沮澤之形者,不能行軍;不用鄉導者,不能得地利。故兵以詐立,以利動,以分和為變者也。故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。掠鄉分眾,廓地分利,懸權而動。先知迂直之計者勝,此軍爭之法也。

4.《軍政》曰:言不相聞,故為之金鼓;視不相見,故為之旌旗。夫金鼓旌旗者,所以一人之耳目也。人既專一,則勇者不得獨進,怯者不得獨退,此用眾之法也。故夜戰多火鼓,晝戰多旌旗,所以變人之耳目也。

5.三軍可奪氣,將軍可奪心。是故朝氣銳,晝氣惰,暮氣歸。善用兵者,避其銳氣,擊其惰歸,此治氣者也。以治待亂,以靜待嘩,此治心者也。以近待遠,以佚待勞,以飽待飢,此治力者也。無邀正正之旗,無擊堂堂之陣,此治變者也。

6.故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿從,銳卒勿攻,餌兵勿食,歸師勿遏,圍師必闕,窮寇勿迫,此用兵之法也。

譯文:【軍爭第七】
1.孫子說:用

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「毀滅鑄就成功之路——」猛禽戰斗機翻轉幾個動作,兩枚飛彈直接在戰場上空劃過,強大的魔力場根本禁不起飛彈的轟擊,在伊利達戰場上的前沿陣地,步兵的左翼被撕開了一個口子,而這個時候,把握戰機的西爾塞命令亞罕和瓦希尼堵住了那個豁口,開始從左翼發動蠶食,以亞罕和瓦希尼的剽悍,整個左翼被帶動,做活!洶涌的步兵跟隨著希伯來的亞罕,斯巴達的瓦希尼,無所畏懼,勇往直前。

3. 今天下了魔獸爭霸3-冰封王座。但是一竅不通。進去單機戰役就是一個女的帶著一群女的亂跑= =。

戰役就等於是闖關,給你特定的人物完成某種使命,有的是選英雄(看成WOW的角色)闖,有的是選英雄+小兵(看成WOW的角色帶領一群BB),小兵里有T,N,DPS==,戰役里有的時候號可以生產小兵和英雄(來自建築),金幣和木材需要你的農民去採集,滑鼠左鍵跟WOW左鍵差不多,都是選定人物,右鍵點敵人是攻擊,點空白處是行走到那裡(首先要選定一些人物)左下角是小地圖,=wow里右上角小地圖,除了戰役還有別的地圖可以玩,有防守類,對抗類,造塔類(TD)==直接到網上下,放到map里,單人模式可以輸秘籍(主要是虐人,對新手熟悉war3不錯)
你提的問題范圍太大了,我也不知道該怎麼回答你,下面是一些鍵的用法,如果不想看就算了。

魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。

二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。

一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。

二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。

三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。

三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。

一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。

二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識

4. 暗夜戰術

暗夜精靈完全戰術指導

在魔獸爭霸III中進行了數百次戰斗後,我決定為所有意欲成為優秀的暗夜精靈玩家的朋友們寫一篇戰術文章。以下,你可以看到暗夜精靈對抗所有四個種族的建造順序及微操細節。如果你的微操技巧有待提高,你可以試試Zone Control。這是一個UMS—使用地圖設置的游戲,不但有練習價值而且十分有趣,這里可以下載。
Zone Control v1.32
暗夜精靈 對 人類
在暗夜精靈對人類的游戲中我大多侵向於使用利爪德魯伊和射手。為什麼?因為射手的穿刺攻擊強於樹妖而且射程很遠。否定法杖可以取代廢除魔法。用廢除魔法對付緩慢相當浪費,因為在大法師輝煌光環的幫助下,女巫們可以終日不停的施放緩慢。廢除魔法/否定法杖只需用於對付變羊、水元素和內心之火。3-6個法杖可以應付任何場面。
我發現軍隊中有利爪德魯伊將比女獵手更為有效。我們來看一下暗夜精靈對人類時兩種單位各自的優劣。

利爪德魯伊
優勢
·他們有吼叫技能,可以提升區域內所有單位的傷害力,且無須升級就可使用。
·回復是種強力魔法,可以使一個單位在12秒內恢復400點生命。
·完全升級的熊擁有9點防禦力和960點生命,使他們成為戰場上最強的肉盾之一。
劣勢
·需要大量升級以達到最佳效果:深造訓練,大師訓練,堅固獸皮,強化獸皮,高級強化獸皮。
·需要攀升科技。
女獵手
優勢
·是一級兵。
·有彈射傷害。
·哨兵技能可以極大的牽制敵人。
劣勢
·無法與騎士匹敵。
·在戰場上沒有有益的特殊技能。
與利爪德魯伊相比生命值和防禦力較低,以至於遇到女巫和騎士/步兵將會迅速崩潰。
結論是利爪德魯伊比女獵手更為有效。
建造順序
1) 起始小精靈→采礦
2) 起始小精靈→采礦
3) 起始小精靈→采礦
4) 起始小精靈→采礦
5) 起始小精靈→長者祭壇→戰爭古樹
6) 新造小精靈→月井→偵察起始點→伐木
7) 新造小精靈→采礦
8) 訓練惡魔獵手
9) 新造小精靈→伐木
10) 新造小精靈→伐木
11) 新造小精靈→伐木
12) 新造小精靈→伐木
13) 新造小精靈→伐木
14) 新造小精靈→月井→月井→伐木
15) 升級到歲月之樹
16) 伐木小精靈→盡快建造獵手大廳
17) 歲月之樹完成時,訓練森林守護者
18) 伐木小精靈→知識古樹
19) 伐木小精靈→月井

人口列表
單位×數量=人口
小精靈 ×12=12
惡魔獵手Demon Hunter × 1= 5
森林守護者Keeper of the Grove × 1 =5
射手Archer × 6 =12
利爪德魯伊 × 2 =8
總人口 42
早期進攻
第一件要做的事就是用惡魔獵手盡早騷擾敵人。你要讓對方的英雄不留魔力值設置在他沒有支持部隊時將其消滅。以自燃消滅一些農民,或者拆掉一個農場也是好主意。任何一項都可以拖緩他的發展。完成後,回到基地補血並帶上射手出去殺中立生物。
殺中立生物
英雄返回時大約造了3-5個獵手。有6個時,開始攀科技直到可以造利爪德魯伊。如果死了射手就繼續造,持續升級英雄。以射手來殺野外生物我更侵向於選擇高級野兵。例如Lost temple地圖上的地精實驗室處的食人魔和Plunder Isle上地精商店處的食人魔。歲月之樹完成後,帶上森林守護者繼續殺野兵。
建造
當知識古樹完成後,立即造兩個利爪德魯伊然後升級深造訓練以讓他們得到回復技能。升級後再造兩個並開始開分基地。開分基地的時候,不要開在基地附近的副礦處,這很重要,開在那裡等於自取滅亡。開完分礦開始升級永恆之樹。並攻擊敵人門口的副礦,如果對方還沒有開分礦,則進入對方基地做游擊戰術。如果對方基地有太多箭塔,採用下面敘述的空降巨弩戰術。

空降巨弩
巨弩配合地精飛艇能得到最佳的使用,特別是當敵人有大群的肉搏單位時,集中火力射一個建築,敵人逼近時就裝載逃跑。不停的這樣做直到他的基地被毀或者他造了遠程和/或空中部隊。在他努力對付你的巨弩時,繼續殺野兵,你能大大領先於他。
回到建築
一旦永恆之樹完成,升級利爪德魯伊大師訓練並猛造射手和利爪德魯伊。將惡魔獵手和利爪德魯伊編為1號,森林守護者和射手為2號,以利於微操。
後期兵種
奇美拉是後期對付人類的強大兵種。1-2個奇美拉跟隨利爪德魯伊/射手隊伍將對沒有心理准備的敵人造成恐慌。奇美拉對地傷害強大且是夢幻攻城武器。確保升級了腐蝕氣息以便快速拆毀敵人的建築。如果對手的騎士多的讓熊無法處理,出猛禽德魯伊也是很好的選擇。讓騎士在天上飛,然後追殺他的女巫/祭司/英雄。如此便能事半功倍。

對人類戰斗關鍵與要領
1)在戰斗遭遇前,單獨選擇惡魔獵手(F1)並燃燒對方英雄的魔法,然後集中攻擊。如果對方齊射你的惡魔獵手,後撤一下再返回攻擊對方英雄。最好的目標是大法師,因為他的光環對女巫幫助太大了。如果他逃跑,那很好!讓他跑或者追擊,由你自己決定。
2)可以將惡魔獵手從1組里分離出來對付對方英雄,而讓利爪德魯伊面對對方前線部隊。 3)一直要有1-2個利爪德魯伊處於德魯伊狀態以便施放吼叫和回復。
4)2組中,讓森林守護者和獵手按以下優先順序齊射:女巫,祭司,騎士,步兵,英雄。空中單位優先於以上所有單位。
5)右鍵點擊首個目標,按住Shift,按順序逐個點擊要殺的目標。這樣以便有空閑讓德魯伊使用回復魔法以及讓英雄使用魔法燃燒。確保不要齊射正在後撤的單位。
6)纏繞任何試圖接近接近射手的騎士/步兵(騎士優先於步兵)。如果數量較多且對手堅決前沖,讓射手撤退。
7)確保至少有3個否定法杖(你可以擁有6個)
8)不要對緩慢魔法浪費否定法杖。德魯伊熊就是用來挨打的,荊棘光環會返回足夠的傷害。
9)否定法杖只用於水元素,內心之火和變羊(對方不會有太多的水元素,因為你的惡魔獵手會使大法師保持無魔力狀態和/或死亡狀態)。
10)射程升級對射手非常重要,因為這能使她們位於女巫的緩慢魔法施展范圍之外,可以不受傷害/緩慢就射殺女巫。

技能分配和關鍵升級
森林守護者:纏繞,荊棘,纏繞,荊棘,纏繞,寧靜
惡魔獵手:魔法燃燒/自燃,魔法燃燒/自燃,魔法燃燒,躲避,自燃,變身
*註:如果快攻時敵英雄不在基地則升級自燃以吞噬農民,否則先升級魔法燃燒。
利爪德魯伊:利爪德魯伊深造訓練和大師訓練,堅固獸皮,強化獸皮,高級強化獸皮
射手:改良弓(必需),射擊術,月之力量,強化月之力量,高級月之力量
相剋的人類兵種
偵察非常重要,你必須意識到敵人的所作所為。下面是一些在此戰術下可能製造麻煩的人類兵種:
蒸汽坦克——蒸汽坦克因其攻城傷害+建築盔甲,對其他種族確實能形成嚴重的威脅。但對暗夜精靈來說,看到蒸汽坦克開過來並不成大問題。2-3個遠古守護者就能輕易的摧毀蒸汽坦克。纏繞亦是坦克的噩夢。把坦克包圍起來是不錯的主意,因為既可以保護你的建築又可以讓守護者有時間攻擊。 矮人直升機 - 矮人直升機在某些未意料到的情況下十分痛苦。如果發現對手這樣的企圖,讓射手們去招待他吧!
獅鷲騎士——這一單位最好的對手是猛禽德魯伊的風暴烏鴉形態。射手也能很好的搞定他們。
如果遵照此戰術指導,這些就是所有能造成麻煩的單位——如果你不偵察的話。
結論
射手/利爪德魯伊戰術可以剋制大多數人類兵種組合。它適用於騎士,女巫,祭司,步兵和火槍手。最好時時用小精靈探索一下對方的基地以確保他沒有出直升機和獅鷲。如果你未做防備,可能會讓你付出代價,甚至輸掉游戲。

暗夜精靈 對 亡靈
我發覺亡靈的威脅要比其他種族更大。這是因為他們有非常之多的兵種組合,而且他們切換戰術也非常快。我對付亡靈的戰術是圍堵政策。沒有1-2個早期分礦,亡靈將被大大削弱,你就能控制住形勢。
女獵手的貓頭鷹崗哨技使你能在早期迅速而輕易的實現圍堵。追加樹妖後的混合部隊將更加強大。

建造順序
1) 起始小精靈→采礦
2) 起始小精靈→采礦
3) 起始小精靈→采礦
4) 起始小精靈→采礦
5) 起始小精靈→建造長者祭壇→戰爭古樹
6) 新造小精靈→月井→偵察起始點→伐木
7) 新造小精靈→伐木
8) 新造小精靈→伐木
9) 訓練惡魔獵手/森林守護者
10) 新造小精靈→伐木
11) 新造小精靈→伐木
12) 新造小精靈→伐木
14) 新造小精靈→伐木
14) 新造小精靈→月井→月井 →伐木
15) 升級到歲月之樹
16) 伐木小精靈→獵手大廳→伐木
17) 伐木小精靈→戰爭古樹
18) 訓練惡魔獵手/森林守護者

人口列表
單位 × 數量 = 人口
小精靈 × 12 =12
惡魔獵手 × 1 =5
森林守護者 × 1 =5
女獵手 × 6 =18
Total 40
早期進攻
一旦英雄訓練完成,有許多事可以做以拖緩對手。如果選擇 森林守護者作為初試英雄,沖入對方基地並纏繞盡可能多的采礦侍僧。如果他正要速攀死者大廳,他不得不停止升級並補充被殺侍僧,或者愚蠢等升級完成後才補充侍僧,這樣的攻擊將給對手造成極大的破壞。 如果你選擇惡魔獵手作為主英雄,你的目標再於抽空對方英雄的魔力以使其難以出去殺野兵。如果你見到一個正在建造的通靈塔,拆掉。
完成這些任務後你已經成功的拖延了對手的發展而佔了上風,(我通常選擇惡魔獵手,因為他的單兵殺中立生物的能力強於森林守護者)返回基地並開始殺野兵。
殺野兵
當英雄凱旋歸來之時,確保至少有一雙女獵手能幫助他殺野兵。當你大約有5個女獵手時,升級崗哨技能。第一個要去的地方就是離對方基地最近的副礦。在消滅野兵後,放一個貓頭鷹非常重要,這樣,如果他試圖開分礦你就能夠得知並阻止。下一處要去的是最近的地精天文台,消滅那裡的野兵之後,購買一艘地精飛艇。鑒於通靈塔的高效率,有必要用空降巨弩戰術將其拆毀。開始以此戰術騷擾敵人吧(參見上文「空降巨弩」一節)。接著殺每個礦點的野兵,別忘了每次留只貓頭鷹,以確保阻斷其經濟。 回到建築
當你有10個女獵手+雙英雄時,開分礦。不要在開在主基地附近。然後建造一個知識古樹,訓練5-6個樹妖加入隊伍並升級廢除魔法。之後就需要升級永恆之樹了。

攻擊亡靈
當你在殺野兵且滿地圖仍貓頭鷹時,你應該已經以空運巨弩戰術重創對手了。到這時如果他還沒有分基地,用你的巨弩開始推進,拆掉炮台後就用女獵手和樹妖沖吧。
後期兵種
我不考慮發展奇美拉,因為石像鬼對空性很強。猛禽德魯伊的風暴烏鴉形態亦不能有所幫助,因為石像鬼能很快解決它們。
如果對手發展憎惡,猛禽德魯伊的夢幻之火和旋風將會削弱或將憎惡淘汰出局。纏繞亦是有效的手段。
對亡靈戰斗關鍵與要領
1)在戰斗遭遇前,單獨選擇惡魔獵手(F1)並燃燒對方英雄的魔法,然後集中攻擊。如果對方齊射你的惡魔獵手,後撤一下再返回攻擊對方英雄。
2)女獵手編為1組以做肉盾,樹妖與森林守護者編為2組。
3)纏繞是憎惡的剋星。使用的關鍵在於施放一下,然後立即以女獵手和樹妖的速度撤退。
4)如果對方企圖使用由食屍鬼支撐的骷髏海,否定法杖是必備的。
5)如果你的微操水平夠高,讓每個樹妖各攻擊一個不同的目標,這樣能使更多敵單位處於中毒和緩慢狀態。
6)廢除魔法是必須的,因為它能使催眠,殘廢,邪惡狂亂等魔法毫無用處。
7)購買一顆真視之石,滿地圖的影子不是件有趣的事。
8)如果恐懼魔王扔下一個地獄火,手動使用廢除魔法殺之。5次廢除魔法可以消滅地獄火。

關鍵升級和英雄技能分配
惡魔獵手:魔法燃燒,自燃,魔法燃燒,躲避,自燃,變身
森林守護者:纏繞,荊棘,纏繞,荊棘,纏繞,寧靜
女獵手:貓頭鷹崗哨,月之力量,強化月之力量,月之盔甲,強化月之盔甲,高級月之盔甲
樹妖:廢除魔法,自然力量,強化自然力量
相剋的亡靈兵種
偵察非常重要,你必須意識到敵人的所作所為。以下是可能對此戰術造成麻煩的亡靈兵種。
霜龍 - 通常不成問題,猛禽德魯伊的風暴烏鴉形態在樹妖的支持下能輕易殺掉它們。如果有石像鬼,快速殲滅霜龍並讓他們立即變回德魯伊形態。石像鬼能輕易把風暴烏鴉撕成碎片,因為石像鬼是唯一以普通攻擊方式對空的空中單位。 女妖 - 這些單位另人相當痛苦。有一點要記住:女妖生命值低且是輕型盔甲。如果你看到亡靈軍團中混雜了女妖,必須優先殺死她們。因為你有大量的女獵手,被占據一,兩個倒也不成問題。當一個單位被占據後,將失去所有升級的收益。所以幾個未升級的一級兵被占據沒什麼關系,糟糕的情況是大半部隊都被占據了。
影子 - 真視之石是必須的。你不希望看到這些煩人的影子在地圖上晃盪。
地獄火 - 廢除魔法×5 = 消滅

暗夜精靈 對 獸人
想要擊敗一個與你實力相當的獸人玩家,你應該了解有關獸人的東西。我到過許多獸人戰術論壇,發現他們對付NE玩家總是抱怨兩樣東西。另人驚訝的,那不是女獵手海。他們討厭的是樹妖的緩慢,廢除魔法,魔法免疫和奇美拉。他們尤其憎恨奇美拉的強大穿刺攻擊和對建築的攻城傷害。必須面對這樣一個現實:獸人的對空力量很弱。唯一能對奇美拉造成麻煩的單位是雙足飛龍,但也極易被猛禽德魯伊的烏鴉形態擊敗。在暗夜精靈對獸人的這部分指導中,你應該知道,獸人玩家並不可怕。
對獸人玩家,關鍵單位是女獵手,樹妖,奇美拉,或者還有猛禽德魯伊。

建造順序
1) 起始小精靈→采礦
2) 起始小精靈→采礦
3) 起始小精靈→采礦
4) 起始小精靈→采礦
5) 起始小精靈→長者祭壇→戰爭古樹
6) 新造小精靈→月井→偵察起始點→伐木
7) 新造小精靈→采礦
8) 訓練惡魔獵手
9) 新造小精靈→伐木
10) 新造小精靈→伐木
11) 新造小精靈→伐木
12) 新造小精靈→伐木
13) 新造小精靈→伐木
14) 新造小精靈→月井→月井→伐木
15) 升級到歲月之樹
16) 伐木小精靈→盡快建造獵手大廳
17) 當歲月之樹完成,訓練森林守護者
18) 伐木小精靈→知識古樹
19) 伐木小精靈→月井

人口列表
單位 × 數量 = 人口
小精靈 × 12 = 12
惡魔獵手 × 1 = 5
森林守護者 × 1 = 5
女獵手 × 3 = 9
樹妖 × 3 = 9
總人口 = 40
早期進攻
早期以英雄快攻獸人,有許多選項都可以拖延對方。魔法燃燒有著最高優先權,使對方英雄沒有魔法且造成傷害將使他很難出去殺野兵。
「最重要的是分析形勢,燒掉一個英雄的魔力以後,下一個目標應該立即轉移到地穴上,除非你面對的是一個劍聖。如果對方沒有選擇劍聖,你可以輕易的拆掉一個地穴,如果是劍聖,試圖殺掉他並返回月井,關鍵的地方在於對他的英雄造成盡量多的傷害,因為你有月井而他沒有。」(——瘋狂刺客的《崩潰》第2部分)

殺野兵
歸來時,至少應有一個女獵手待命,等待另一個和森林守護者。開始殺些高等級的野兵以得到優秀的物品,較多經驗和黃金。確保殺掉對方基地附近分礦的野兵並適當的布下貓頭鷹。偵察他的基地和所作所為很重要。
建造
當你開始以2個女獵手+雙英雄殺野兵時,你應該已經有一個知識古樹並開始產樹妖。當總兵量達到1組12個時,開始建造風之古樹,開分基地並當分基開始運做時升級永恆之樹。升級完畢後早兩個奇美拉棲木。升級猛禽德魯伊深造訓練很重要,因為這樣能使他們變化成烏鴉形態以保護奇美拉免受雙足龍攻擊。 殺野兵
持續升級英雄直到有5個女獵手,5個樹妖再加雙英雄。重點是女獵手和樹妖數量要相等,此時你的英雄應為2或3級。
進攻
沖向敵人基地並進行游記戰術。如果他把單位躲在基地里,讓森林守護者進去纏繞其中一個單位,2級纏繞一次可殺一個薩滿。確保其他單位原地待命,如果對方有箭塔這點尤為重要。持續的纏繞他的單位直到對手殺出來。如果你的奇美拉已出而仍有女獵手和樹妖,你可以擊敗他了。要記住否定法杖和廢除魔法在對獸人的戰斗中可驅散嗜血而起著至關重要的作用。

對獸人戰斗關鍵與要領
1)在戰斗遭遇前,單獨選擇惡魔獵手(F1)並燃燒對方英雄的魔法,然後集中攻擊。如果對方齊射你的惡魔獵手,後撤一下再返回攻擊對方英雄。
2)必須經常使用纏繞,纏住一個獸人步兵並跑掉,持續進行以限制對手能有效利用的單位數量。
3)廢除魔法和否定法杖是戰斗必需品,可以驅散嗜血,閃電盾和其他對對手有益的魔法效果。
4)讓每個樹妖攻擊不同的目標以最大程度利用緩慢效果。
5)讓奇美拉集中攻擊薩滿,優先於其他所有單位。
6)如果對手有雙足飛龍和薩滿,讓樹妖照顧雙足飛龍而讓女獵手對付薩滿。猛禽德魯伊烏鴉形態是游戲中最佳對空單位,他們可以將雙足飛龍撕成碎片。猛禽德魯伊的強大有兩個原因:除石像鬼外所有空軍單位都是穿刺攻擊,而猛禽德魯伊的輕型甲能減少穿刺攻擊造成的傷害。而且他們的穿刺攻擊也能對所有空軍單位造成額外傷害,因為他們多是重型盔甲(除了石像鬼)。只有一種單位可以剋制猛禽德魯伊烏鴉形態,你猜對了,就是石像鬼。

關鍵升級和英雄技能分配
惡魔獵手: 魔法燃燒, 自燃 ,魔法燃燒, 躲避,自燃,變身
森林守護者:纏繞,荊棘,纏繞,荊棘,纏繞,寧靜
女獵手:貓頭鷹崗哨,月之盔甲,強化月之盔甲,高級月之盔甲
樹妖和奇美拉:廢除魔法,自然力量,強化自然力量,堅固獸皮,高級自然力量,腐蝕氣息
相剋的獸人兵種
偵察非常重要,你必須意識到敵人的所作所為。下面是此戰術下一些可能引起麻煩的獸人兵種
狼騎兵——如果基地規劃的好,這些傢伙並不難對付,他們無法破壞我任何關鍵建築。樹妖和一個額外的回城卷軸是對付狼騎所需要的。
雙足飛龍——猛禽德魯伊烏鴉形態(深造訓練)可以消滅他們。樹妖和射手也很有效。

結論
樹妖/女獵手的組合,及後期由奇美拉支援的組合非常有效,如果正確使用,你幾乎可以擊敗所有獸人對手。以此戰術,如果需要的話,有著很大的變化空間。因為多兵種的配合使用,差不多沒有這一組合解決不了的。 另一種對獸人較為有效的戰術是速出奇美拉。

暗夜精靈 對 暗夜精靈
以我的觀點,了解暗夜精靈對暗夜精靈的打法是很最重要的。因為如今有太多的人以暗夜精靈他們的主種族。我不管別人怎麼說,但很多時候暗夜精靈對暗夜精靈就是女獵手大戰。只有中後期你才會開始發展別的兵種。
建造順序
1. 起始小精靈→采礦
2. 起始小精靈→采礦
3. 起始小精靈→采礦
4. 起始小精靈→采礦
5. 起始小精靈→建造 長者祭壇→建造 戰爭古樹
6. 新造小精靈→建造 月井→偵察起始點→伐木
7. 新造小精靈→伐木
8. 新造小精靈→伐木
9. 訓練 森林守護者
10. 新造小精靈→伐木
11. 新造小精靈→伐木
12. 新造小精靈→伐木
13. 新造小精靈→伐木
14. 新造小精靈→建造 月井→建造 月井 →伐木
15. 升級到歲月之樹
16. 伐木小精靈→建造 獵手大廳→伐木
17. 伐木小精靈→建造 戰爭古樹
18. 訓練月之女祭司

我更侵向於森林守護者/月之女祭司的組合,因為強擊光環是強力的傷害加強光環,可能會成為戰斗的決定因素。貓頭鷹偵察兵技能是我最喜歡的,因為你可以隨時知道對手在做什麼,而星落就無須任何解釋了吧?森林守護者因其纏繞技能而成為軍隊的重要組成部分。而有時能召喚出8個樹人的技能也是很有幫助的。雖然很多喜歡在此喜歡用惡魔獵手,我卻不用,因為他在同族相爭的站都中沒有什麼可使軍隊受益的技能,這點相當重要。

人口列表
單位 × 數量 = 人口
小精靈 × 12 = 12
森林守護者 × 1 = 5
月之女祭司 × 1 = 5
女獵手 × 6 = 18
總人口 = 40
早期進攻
既然以森林守護者做為主英雄,有兩件事是你要做的:纏繞對手所有的伐木小精靈或盡早開始殺野兵。我通常選擇殺野兵以賺些外快好購買昂貴的女獵手。
殺野兵
當英雄歸來時,應該可以有兩個女獵手加入隊伍。當你的月之女祭司誕生時,記得時時用貓頭鷹查看對手的動向。進攻高等級的野兵是很重要的。如果打出風之法杖,操屍卷軸或復活卷軸,立刻進攻敵人。 建造
當英雄第一次進攻返回後,你的歲月之樹也應將近完成了,開始建第二棵戰爭古樹。歲月之樹完成後,立即招募第二英雄並命令她加入團隊殺敵升級。然後建造風之古樹並開始擴張。不要在門口開分基地因為難以防守而且容易被發現。研究猛禽德魯伊深造訓練並生機到永恆之樹。
中期進攻
進攻暗夜精靈時,游擊戰術是關鍵。襲擊重要建築如獵手大廳或戰爭古樹以使對手的女獵手減產。這會你正在訓練的猛禽德魯伊爭取時間,游戲中期,要記得搜索對手的分基地。在殺野兵過程中,記得用貓頭鷹去偵察各礦點,如果發現了,立即拆掉。
建造 當永恆之樹完成時,研究猛禽德魯伊大師訓練和月之刃,之後,持續訓練直到擁有一隊半女獵手和8個猛禽德魯伊。通常並不需要這么多女獵手,但安全總比抱憾要好。記得不要忘了在獵手大廳給女獵手升級攻防。
後期進攻
到現在,因為你一直在偵察,所以可以確保沒有任何你解決不了的兵種,比如他停止早女獵手並開始生產奇美拉之類的單位,你應該可以發現並以猛禽德魯伊烏鴉反擊。
對人類戰斗關鍵與要領
1)在遭遇戰開始之際,讓森林守護者纏繞對手一個處在隊伍後方的肉搏單位/女獵手。
2)戰斗開始時讓猛禽德魯伊把一部分女獵手卷上天空。確保夢幻之火的自動施放。
3)如果在夜間戰斗,無須讓重傷的女獵手跑開,讓她們隱藏吧。
4)永遠不要在對手的月井附近戰斗,除非你的部隊有壓倒性的數量。
5)升級攻防非常重要,你可以得到贏得戰爭所必須的傷害力和防禦力。
6)記得觀察敵方單位的生命值,先殺傷兵。
7)地精商店購買的物品對打敗對手非常有幫助,治療卷軸和保護卷軸都是可用的物品。
關鍵升級和英雄技能分配
森林守護者:纏繞,樹人,纏繞,樹人,纏繞,寧靜
月之女祭司:偵察,強擊,灼熱之箭,強擊,灼熱之煎,星落
女獵手:月之力量,強化月之力量,高級月之力量,月之盔甲,強化月之盔甲,高級月之盔甲,月之刃,崗哨(並非必須,有錢可以一升)
猛禽德魯伊:深造訓練,大師訓練(不要生機自然力量和/堅固獸皮,因為只對風暴烏鴉形態有用)
相剋的暗夜精靈兵種
偵察非常重要,你必須意識到敵人的所作所為。下面是此戰術下一些可能引起麻煩的暗夜精靈兵種。
角鷹獸騎士——偵察敵人是最為重要的,如果看到對手起了風之古樹,你就要做好准備了。出其不意的角鷹獸騎士攻擊相當危險。射手和樹妖可以輕易的解決他們。我個人因其價格而從來不用,340黃金,不包括升級,他們相當的脆弱,能力也很勉強。
猛禽德魯伊 - 記得用女獵手追殺他們,因為非常容易死。
奇美拉 - 像我一再強調的一樣,偵察是任何游戲中最重要的因素。如果你看到他准備出奇美拉,風暴烏鴉可以把它們從天空中掃清。
結論 如果你不出女獵手將必敗無疑,我發現女獵手並不是我喜歡使用的兵種,但她們確實好用。此戰術的關鍵在於不停的殺野兵,這樣才能不停的出女獵手和猛禽德魯伊。雖然崗哨技能並非必須,但仍能幫助你監視對方的分礦和基地。

5. 福特猛禽多大排量

福特猛禽是指福特F全系共7個級別。分別是F150、F250、F350、F450、F550、F650、F750。最暢銷的自然是入門級別的F150。排量有:5.4L,6.2L,6.7L,6.8L。

福特猛禽簡介:

由四種顏色:橙、黑、白、藍。外觀為黑色和橙色的汽車可以選擇橙色的汽車內飾。外觀為白色和藍色的車可以使用銀色金屬般的內飾,橙色也可以考慮。鑒於外觀,還是黑色的Raptor看起來更酷、更瀟灑。

車輪直徑為17英寸,恰恰與35英寸百路馳全地形輪胎相匹配。這種完全地形輪胎與普通輪胎的鑄型相同,胎面花紋也相同,但是卻有著區別於普通輪胎的特殊性能。普通輪胎有著嚴重的缺陷:在泥地和雪地不能順利行駛。而新型的全地形;輪胎,改變了厚度以及帶束層角度,能適應各種季節和地形,但會製造大量雜訊。

6. 宙斯與一個凡人女子生的孩子叫什麼來著 我記得有一部電視劇就是講的宙斯這個兒子的事

叫:赫克里斯。電視劇中文名就叫《大力神赫克里斯》英文名《Hercules: The Legendary Journeys》他是宙斯與阿而克墨涅所生的兒子,其實他沒死前還不是神屬於半人半神,曾解開普羅米修斯的鎖鏈,打敗戰神等,後來跟宙斯與赫拉的女兒(青春女神)結婚。 有金蘋果的故事 宙斯與阿爾克墨涅所生的兒子,阿爾克墨涅是珀修斯的孫女,底比斯國王安菲特律翁的妻子。安菲特律翁也是珀修斯的孫子,是泰林斯國王,但後來離開了那個城市,移居底比斯。 宙斯之妻希拉痛恨阿爾克墨涅當了丈夫的情婦,當然,她對海克力斯也很忌恨,因為宙斯向諸神預言,他的這位兒子前途無量,將來大有作為。當阿爾克墨涅生下海克力斯時,她擔心他在宮中安全 沒有保障,於是將他放在籃子里,籃子上蓋了一點稻草,然後放到一個 地方,這地方後來被稱為海克力斯田野。當然,如果不是一個神奇 的機會,使雅典娜跟希拉走到那地方,這孩子肯定活不了。雅典娜看到孩子生得漂亮,非常喜歡。她很可憐他,便勸希拉給孩子餵奶。他咬住希拉的奶頭,貪婪地吮吸她的乳汁,吸得她的奶頭生疼。希拉生 氣地把孩子扔到地上。雅典娜同情地把孩子抱起來,帶回城裡,交給 王後阿爾克墨涅代為撫養。阿爾克墨涅一眼就認出這是自己的兒子, 她高興地把孩子放進搖籃。她因為畏懼希拉,遺棄了孩子,沒想到滿懷妒嫉的繼母竟用乳汁救活了她情敵的兒子。不僅如此,海克力斯吮吸了希拉的乳汁,從此脫離了凡胎。但希拉很快就明白那個吸她奶水的孩子是誰,而且知道他現在又回到了宮殿。她十分後悔當時沒有報復孩子,把他除掉。隨即她派出兩條可怕的毒蛇,爬進宮殿去殺害孩 子。 深夜,孩子沉浸在甜蜜的酣睡中。熟睡的女傭和母親都沒有發現 兩條毒蛇從敞開的房門遊了進來。它們爬上孩子的搖籃,纏住孩子的脖子。孩子大叫一聲醒了過來。他抬起頭,四面張望,只是感到脖子被纏得難受。這時他顯現了神的力量。兩手各抓住一條蛇使勁一捏 ,竟把兩條蛇捏死了。 阿爾克墨涅被孩子的叫聲驚醒。她赤著腳,奔了過來,大喊救命 ,但她發現兩條大蛇已死在孩子手上。底比斯王室的貴族們聽到呼救 ,都全副武裝地涌進內室。國王安菲特律翁疼愛孩子,把他看作宙斯賜予的禮物,這時他手持寶劍跑來。當他知道所發生的事情時 ,他又驚又喜,為兒子的神力而感到自豪。他把這件事看作一個預兆 ,派人找來底比斯的盲人占卜者提瑞西阿斯。這位提瑞西阿斯是宙斯賦予預言能力的人,他當著大家的面預言孩子的未來:他長大以後, 將殺死陸上和海里的許多怪物;他將戰勝巨人,在他歷盡艱險後,他將享有永久生命,並贏得青春女神希琵的愛情。 在海克力斯出世之前,宙斯曾經在會議上宣布,讓珀修斯的第一個孫子主宰所有其他的珀修斯的子孫。他是想把這份榮譽給他和阿爾克墨涅所生的這個兒子。可是希拉十分嫉妒這種光榮歸於自己情敵的兒子,於是她施展詭計,讓珀修斯的另一位孫子歐律斯透斯提前出世,本來他要比海克力斯晚出世。因此,歐律斯透斯成了邁肯尼的國王,後來出生的海克力斯成了他的臣民。國王注意到他的那位年輕的兄弟聲名顯赫,於是如同召見臣民一樣把他召來,給他布置了一大堆困難的任務。海克力斯又不願服從。但宙斯又不願意違背自己的規定,於是命令兒子執行國王的命令。這半神半人的英雄不甘當凡人的奴僕,便離開家來到特爾斐,請求神諭。神諭昭示說:歐律斯透斯因為希拉的詭計騙取了王位,諸神將予以糾正,但海克力斯必須完成國王交付的十項任務。等到這些任務完成以後,他就可以升格為神。海克力斯聽到這神諭,心頭煩悶,深深地陷入悲哀之中。替一個比他低微的人服務,實在有損他的尊嚴,降低了自己的身份。可是他又不敢違抗父親宙斯的旨意。希拉仍然妒恨海克力斯,雖然他在與巨人作戰中援助過神。她乘機讓海克力斯的心頭煩悶變為野性的狂暴。海克力斯控制不了自己,他甚至想要殺害他所珍愛的侄兒伊俄拉俄斯。這位侄兒吃了一驚,連忙逃走。海克力斯在狂暴中用箭射死了他和墨伽拉所生的孩子們,並想像他是用箭射殺巨人。他瘋狂了很久才解脫出來。他看到自己闖下了大禍,陷入更深的悲哀和不幸之中。他閉門不出,不見任何人。隨著時光的流逝,他心頭的痛苦才有所減輕。他重新振作起來,決心去完成歐律斯透斯交給的任務。 國王交給海克力斯的第一件任務是:海克力斯必須為他剝下尼密阿巨獅的獸皮。這頭巨獸生活在阿耳戈利斯地區的伯羅奔尼撒,尼密阿和克雷渥納之間的大森林裡。獅子兇悍無比,人間的武器根本不能傷害它。有人說,獅子本是巨人堤豐和半人半蛇的女怪厄喀德那所生的兒子,還有人說,它是從月亮上掉到地上來的。海克力斯出發去捕殺獅子。走了幾天後,他來到尼密阿的大森林裡。他在林間四下尋找,想在獅子看見他之前,先發現它。傍晚,獅子才在一條林間小路上慢慢走來。它剛剛捕食回來,准備回窩休息。它已吃得肚子鼓鼓的,頭上、鬣毛和胸脯上還滴著鮮血,舌頭舔著嘴唇上的血。海克力斯躲在樹叢里,用箭頭瞄準它的腰部,開弓射去一箭。可是他的箭沒有射傷它,卻像射在石頭上一樣被反彈回來,落在滿是苔蘚的地上。海克力斯再朝它的心臟射去第二支箭。可是這次也一樣傷不了它。海克力斯扔下手中的箭,右手揮著木棒朝獅子頭狠狠打去,把它打死了。海克力斯費盡周折也沒法把獅皮剝下來,因為任何鐵器都無法在它身上劃出一道口子。最後,他想出一個辦法,用它的利爪劃破了皮,終於把獅皮剝了下來。當國王歐律斯透斯看見海克力斯披著可怕的獅皮回來時,嚇得雙腿發顫,他畏懼英雄的神力,從此再也不讓海克力斯走近自己,各項命令都由別人為他轉達。 國王交給海克力斯的第二件任務是殺死九頭蛇許德拉。她是堤豐和厄喀得那所生的女兒。她是在沼澤地長大的,常常爬到岸上,糟蹋莊稼,危害牲畜。她兇猛異常,身軀碩大無比,是個九頭的蛇怪,其中八個頭可以殺死,而第九個頭卻是殺不死的。海克力斯勇氣十足地去冒險,為他駕車的是他的侄兒伊俄拉俄斯,是他不可分離的左右手。到了阿密瑪納泉水附近的山坡時,他們看到許德拉蛇怪正在洞內。海克力斯跳下馬車,一連射了幾箭,把九頭蛇妖許德拉引出了洞。她噴著氣沖到海克力斯的面前,咄咄逼人地昂著九個頭,樣子十分可怕。海克力斯無所畏懼地迎上去,舉起木棒使力打她的頭,但是打碎了一個,馬上又長出一個來。海克力斯怒不可遏,呼喊伊俄拉俄斯來援助他。伊俄拉俄斯執火把,把附近的樹林點著,然後用熊熊燃燒的樹枝灼燒剛長出來的蛇頭,不讓它長大。這時,海克力斯趁機砍下許德拉的那顆不死的頭,將它埋在路旁,上面壓著一塊沈重的石頭。他又把蛇身劈成兩段,把箭浸泡在有毒的蛇血里。從此以後,中了他箭的敵人再也無葯可醫。 歐律斯透斯給他的第三個任務是要他生擒刻律涅亞山上的牝鹿。這是一頭漂亮的動物,金角銅蹄,自由自在地住在亞加狄亞的山坡上,這是女神亞特米斯在首次打獵時捉到的五頭牝鹿之一,只有她被放回樹林,因為命運女神規定有一天讓海克力斯為追捕她而累得疲憊不堪。海克力斯追捕她整整一年,終於在安諾埃城附近追上了牝鹿。為了迫使她停下來,他迫不得已射了一箭,射中她的腿。然後把受傷不能奔跑的牝鹿逮住。回程途中,他遇到女神亞特米斯和她的哥哥阿波羅。她責問他為什麼傷害她放生的牝鹿,甚至想奪走她的獵物。「偉大的女神,我也是迫於無奈,否則我怎麼能完成歐律斯透斯交給我的任務呢?」海克力斯這話總算平息了女神的怒火。海克力斯扛著活牝鹿回到邁肯尼。 海克力斯又接到第四個任務:活捉厄律曼托斯野豬,把它完好地帶回邁肯尼,交給國王歐律斯透斯。這頭野豬是用來獻祭給女神亞特米斯的聖物,可是它在厄律曼托斯一帶糟蹋莊稼,為害甚大。海克力斯大聲吼叫,把野豬趕出叢林,又在後面追趕,一直把它趕到雪地里,終於用活結把精疲力盡的野豬套住。他遵照國王歐律斯透斯的命令活捉了厄律曼托斯山的野豬,將它活生生地送到邁肯尼。 國王歐律斯透斯下達了第五項任務。派他做的這件事似乎是一位英雄不屑的,要他在一天之內把奧革阿斯的牛棚打掃乾凈。奧革阿斯是伊利斯的國王,養有大量的牛。他的牛群全都按古代的習慣,關在宮殿前面的牛棚里,裡面共有三千多頭牛。多年來裡面堆滿了牛糞。這位國王說:「聽著,假如你真能在一天之內,把宮殿前面的牛棚打掃乾凈,我將把牛群的十分之一送給你。」海克力斯叫奧革阿斯的兒子菲洛宇斯作證,然後在牛棚的一邊挖了一條溝,把阿爾弗俄斯和佩納俄斯河的水引進來,流經牛棚,把裡面大堆牛糞沖刷乾凈。結果他連手都沒有弄臟,就完成了任務。奧革阿斯這時想賴帳,否認他說過的諾言,不給海克力斯任何報酬。但是在奧革阿斯的兒子作證下,只好答應給海克力斯重賞。但是沒等作出判決,便命令他的兒子和外鄉人立即離開他的王國。 海克力斯完成了任務,可是國王宣布這次任務因海克力斯要求報酬,所以不能算數。他又派海克力斯去完成第六件任務,去趕走斯廷法羅斯湖的怪鳥。這是一種巨大的猛禽,鐵翼、鐵嘴、鐵爪,十分厲害。它們棲息在阿耳卡狄亞的斯廷法羅斯湖畔。它們抖落的羽毛猶如射出的飛箭,它們的鐵嘴甚至能夠啄破青銅盾,在那兒它們傷害了無數的人畜。海克力斯眼睜睜地看著鳥在空中飛,卻無法制服它們。突然,他感到有人在肩膀上輕輕地拍了一下,回頭一看,原來是雅典娜,她交給他兩面大銅鈸,那是西法斯特斯為她製造的。她教海克力斯怎樣使用銅鈸驅趕怪鳥。於是,海克力斯爬上湖旁一座小山,使勁敲起銅鈸恐嚇怪鳥,它們經受不了這刺耳的聲音,都倉皇地飛出樹林。海克力斯趁此機會,彎弓搭箭,連射幾箭,怪鳥應聲落地,其餘的也急忙飛走。它們飛越大海,一直飛到阿瑞蒂亞島,從此再也沒有回來。 克里特的國王彌諾斯答應海神波西頓,要把海中出現的第一個動物當作祭品獻給他,因為彌諾斯認為在他的領土內沒有一種動物值得獻給這位偉大的神。波西頓很受感動,特地讓一頭健壯的公牛從海浪中浮現出來。彌諾斯看到這頭公牛,非常喜歡,於是用另一頭公牛代替它獻祭。海神非常生氣,他讓海里來的這頭公牛變得瘋狂起來,在克里特島為非作歹,大肆破壞。海克力斯的第七項任務,便是馴服克里特島上的公牛。當他來到克里特島,見到了國王彌諾斯,國王十分高興,他已經為這頭公牛傷透了腦筋,巴不得有人為他除掉這個禍害。國王甚至親自幫助海克力斯把這頭瘋狂的公牛抓住。海克力斯有非凡的力量,他把狂暴的公牛制服得規規矩矩,然後騎在牛背上,回到伯羅奔尼撒。 海克力斯的第八項任務是要把狄俄莫得斯的一群牝馬帶回邁肯尼。狄俄莫得斯是戰神亞瑞斯的兒子,又是好戰的皮斯托納人的國王。他養了一群兇猛狂野的牝馬,必須用鐵鏈緊鎖在鐵制的馬槽上。餵養牝馬的飼料不是給普通馬兒吃的燕麥,而是誤入城堡的不幸外鄉人。海克力斯來到這,做的第一件事就是制服管理馬廄的衛士,然後把兇殘無道的國王扔進馬槽。這些馬吃過國王後,立即變得馴服起來,它們老老實實地聽海克力斯的指揮。歐律斯透斯將這些馬獻祭給希拉,後來這些牝馬生育馬駒,長期繁殖下來。據說馬其頓的國王亞歷山大騎過的一匹就是它們的子孫。 海克力斯接受了第九項任務。歐律斯透斯有一個女兒,名叫阿特梅塔。國王命令海克力斯奪取亞馬孫女王希波呂的腰帶,把它獻給阿特梅塔。亞馬孫人居住在本部的特耳莫冬河兩岸,這是一個女人國,她們買賣男人生育,把生下的女孩留下,養育她們長大。自古以來,這個民族就尚武好戰。她們的女王希波呂佩帶一條戰神親自贈給她的腰帶,這是女王權力的標志。海克力斯召集了一批志願參戰的男子漢,一起去冒險。經過許多周折後,他們遇到了亞馬孫女王。她看到海克力斯相貌堂堂,身材魁梧,對他非常喜歡和敬重。她知道英雄遠道而來的目的後,一口答應將腰帶送給他。可是天後希拉憎恨海克力斯,因此她扮成一個亞馬孫女子,混在人群中散布謠言,說一個外鄉人想要劫持他們的女王。亞馬孫人一聽大怒,立刻騎上馬背,襲擊住城外帳篷的海克力斯,發生了一場惡戰。最後,連亞馬孫女人的首領,英勇善戰的麥拉尼也被海克力斯活捉。亞馬孫女人頓時如鳥獸散,紛紛潰逃。女王希波呂獻出了腰帶,海克力斯收下腰帶,同時放回麥拉尼。 海克力斯把亞馬孫女王的腰帶獻給國王歐律斯透斯,但國王沒有讓他休息,隨即又派他去牽回革律翁的牛群。革律翁是住在伽狄拉海灣厄里茨阿島上的巨人,他有一群棕里透紅的牛,由另一個巨人和一隻雙頭獵犬替他看管。他高大如山,長著三頭六臂,有三個身體,六條腿,世上沒有人敢向他挑戰。海克力斯知道要完成這項艱巨的任務需要周密的准備,因為革律翁的父親是世界上聞名的富戶,除了革律翁以外,他還有三個身體高大的勇猛的兒子,每人統領一支威武善戰的軍隊。正因為如此,歐律斯透斯才交給海克力斯這樣一個任務,他希望海克力斯在征伐這個國家時被打死,再也不能回來。可是海克力斯對此任務不畏懼,他像從前一樣組建軍隊,在克里特島上召集那些他從野獸口中救出的軍隊。船隊在利比亞登陸,和巨人安泰斯作戰。安泰斯是海神波西頓和地母該亞所生的兒子。凡經過利比亞的人,都必須跟他格鬥。可是在格鬥的時候,安泰斯只要不離開大地,就能從大地母親的身上汲取力量。海克力斯打倒他三次,終於發現他恢復力量的秘密。於是他用強有力的手臂把安泰斯舉在空中,然後將他打死。他來到大西洋,在這里他豎立了兩根石柱,這就是有名的海克力斯石柱。克律撒耳的三個兒子率領三支軍隊嚴陣以待,海克力斯勇猛地上岸去,他不和軍隊對陣,而是把他們的首領一個個打倒在地,殺死他們。他來到厄里茨阿島,革律翁和他的牛群就在這里。海克力斯揮動木棒打死惡狗和巨人後,急忙趕著牛群,離開了那裡。可是革律翁追了上來,進行了一場激戰。這巨人雖然有三個身體,可是他在三個身體連接的腹部中了致命的一箭。倒地死去。現在海克力斯已完成了十件任務,但有兩件歐律斯透斯卻認為不能算數,因此他不得不再補做兩件。 很久以前,宙斯跟希拉結婚時,所有的神都給他們送上禮物。大地女神該亞也不例外,從西海岸帶來一棵枝葉茂盛的大樹,樹上結滿了金蘋果。夜神的四個女兒,名叫赫斯珀里得斯,被指派看守栽種這棵樹的聖園。幫助她們看守的還有拉冬,它是百怪之父福耳庫斯和大地之女刻托所生的百頭巨龍,它從不睡覺。它走動時,一路上總會發出震耳欲聾的響聲,因為它的一百張嘴發出一百種不同的聲音。按照歐律斯透斯的命令,海克力斯必須從巨龍那兒摘取赫斯珀里得斯的金蘋果。海克力斯踏上了漫長而艱險的旅途。他漫無目的地走著,因為他不知道赫斯珀里得斯到底住在哪裡。海克力斯來到一群山林水澤女神的面前,他向她們問路。「你去找年老的河神涅柔斯。」女神們回答,「他是一位預言家,知道一切事情。你要趁他睡覺時襲擊他,將他捆起來,然後他就會告訴你實情。」盡管河神本領高強,能夠變成各種模樣,但海克力斯按照女神的建議制服了河神。海克力斯直到問清了在哪裡可以找到赫斯珀里得斯的金蘋果才放了他。一路上又遇到許多險事,他在高加索山上釋放了被縛的普羅米修斯,又順著這個被解放了的泰坦神所示的方向,來到亞特拉斯背負青天的地方。在那附近是赫斯珀里得斯看守金蘋果的聖園。普羅米修斯建議不要親自去摘金蘋果,最好派亞特拉斯去完成這個任務。海克力斯一想也對,於是他答應在亞特拉斯離開的這段時間替他背負青天。亞特拉斯把肩扛天空的重擔交給了海克力斯,然後朝聖園走去。他想法引誘巨龍昏昏入睡,揮刀殺了它,又騙過看守的仙女們,摘了三個金蘋果,高高興興地回到海克力斯面前。「不過,」他對海克力斯說,「我的肩膀嘗夠了扛天的滋味,我不願再扛了。」說完,他把金蘋果扔在海克力斯腳前的草地上。海克力斯想出了一條計策。「喂,我想找一塊軟墊擱在頭上,」他對亞特拉斯說,「否則,這副重擔都快把我的腦袋炸裂了。」亞特拉斯認為這是一個合理的要求,因此同意先代他再扛一會兒。他接過了擔子,但是海克力斯早已從草地上拾起金蘋果,迅速地走開了。國王感到懊喪的是這次海克力斯又活著回來了,他原希望他會在摘金蘋果時喪命。其實他並不喜歡金蘋果,因此就把金蘋果送給海克力斯。他把它供在雅典娜的聖壇上。女神把這些聖果送回原來的地方,讓赫斯珀里得斯繼續看管。 歐律斯透斯一直沒能除掉他所討厭的競爭對手,反而幫他贏得了更大的榮譽。許多人對海克力斯感激不盡,因為他免除了人們的許多苦難。狡猾的國王又想出了最後一個冒險任務,這是任何英勇的神力都無法施展的,就是去和地獄的惡狗拚鬥,把冥王的看門狗刻耳柏洛斯帶回來。這狗有三個頭,狗嘴滴著毒涎,下身長著一條龍尾,頭上和背上的毛全是盤繞著的條條毒蛇。為了這場可怕的冒險,海克力斯來到厄琉西斯城,那裡的祭司精通陰陽世界的秘密之道。他首先在這個神聖的地方洗刷了殺害肯陶洛斯人的罪孽,然後由祭司奧宇莫耳斯傳授秘道。海克力斯獲得了神秘的力量,不再懼怕恐怖的地獄。他由亡靈引導神赫姆斯帶領,下到深淵,來到哈得斯的京城。冥王哈得斯站在死城的門口,攔住了海克力斯,不讓他進去。海克力斯射去一箭,擊中冥王的肩膀,他痛得如同凡人一樣亂跳亂叫。於是答應交出地獄惡狗,只提出了一個條件:不能使用武器。海克力斯同意了,他只穿胸甲,披著獅皮,去捕捉惡狗。最後他制服了這條惡狗,舉起它離開冥府。歐律斯透斯驚訝得幾乎不敢相信自己的眼睛,現在他相信他是不可能除掉宙斯的這個兒子的。他只好聽憑命運的安排,吩咐海克力斯把地獄惡狗送回地府,交給它的主人。參考資料:http://..com/question/24712102.html

7. 尋找一個關於福特猛禽的國外視頻

我有一個視頻,是中國的 金太狼的幸福生活電影版,這裡面也有福特猛禽。希望能幫到你!

8. 可怕!失聯女大學生遺骸在無人區發現,為何網友說她作死

失聯的女大學生是黃雨蒙,7月25號時,她就已經失聯了18天了,家長和警察還有黃雨蒙的同學都在尋找她。就在昨天,警方發布了通報,稱在可可西里無人區發現了黃雨蒙的遺骸,排除他殺,黃雨蒙已不在人世了。本是一件令人悲痛的事情,但網友的評論,卻值得很多女孩子反思,網友稱,這位失聯的女大學生就是作死。網友會這么說,是有原因的。

03、女生應該一個人出去旅遊嗎

如果,這個女大學生是和朋友一起去的,會不會結果不一樣呢?一個人出去玩,我覺得可以是可以,但一個人要去玩的地方,一定得是安全的地方。否則,你一個人出去,不僅是對自己不負責,更是對養大你的家人不負責。

9. 上海地鐵「頭懸梁」的美女到底是什麼身份

近日,在上海市地鐵上“頭懸梁”的美女身份終於浮出水面了,根據記者的調查了解到,這名美女名叫達瑞娜,是一名來自俄羅斯的雜技演員,目前在上海市馬戲團工作,而當時那個動作正是達瑞娜這半年都在練習的新動作。

最後,達瑞娜也跟記者表示自己當時的行為的確是欠妥的,達瑞娜也希望大家不要去模仿這個動作,她也是練習了半年多才能夠做到的,普通人盲目模仿的話,是很容易因此而受傷的,達瑞娜也表示自己以後會多注意,不會在公共場合做這么“迷惑”的動作了。

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