A. 漫畫男生圖片鉛筆畫教畫步驟
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B. 素描肖像男性平頭怎麼畫
C. 男生的側面素描圖怎麼畫
1、用虛線在畫面上輕輕定出從頭到下頜的位置,根據頭部的基本形體,用長線淡淡定出了大的輪廓,注意頭、頸、肩的穿插關系,構圖不易過滿。
D. 素描頭像畫法步驟
人物素描繪畫簡單步驟這也是美術生比較關注的問題,相信很多美術生都想掌握人物素描繪畫簡單步驟學習美術我們不能盲目的學習,一定要培養敏銳的觀察能力和應用能力,同時也要具備美術生專業的素質和素養,那麼我們一起來學習下人物素描繪畫簡單步驟吧。
第二步: 用輔助線測定形體的 比例, 透視和傾斜度, 確定大的形體特徵。
第三步: 從五官畫起,用線條具體刻畫形體細節,同時用色調表現主要的 轉折處,色調要盡可能簡練。
第四步: 從五官畫起,用線條具體刻畫形體細節,同時用色調表現主要的 轉折處,色調要盡可能簡練。
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E. 素描人頭像怎麼畫好
1,首先用鉛筆對素描頭像開始打形,簡單勾畫下頭發、面部、以及頸部的形態就可以了。這是一個三分之二側臉的男人頭像。
F. 素描頭像的畫法和步驟
1、首先用鉛筆對素描頭像開始打形,簡單勾畫下頭發、面部、以及頸部的形態就可以了。這是一個三分之二側臉的男人頭像,平常畫的也比較多,結構透視把握起來應該不難。
注意事項:
在這個三分之二素描頭像的繪畫中,造型和結構相對來說不是很難,比較難的應該是人物的形態,抓准仰視視角的形態是重點也是難點。
G. 素描人物畫法步驟圖片初學者
人物全身素描畫法
人物全身比例分以下幾種:
第一種是上下比例,標準的成年人身體的鄉下比例為6.5-7個頭的長度,及頭部是一個長度,第二個是從下頜到胸部,第三個是從胸部到肚臍,第四個長度是從肚臍到大腿的1/3處左右,第五個長度是從大腿的1/3處到膝蓋部分,第六、第七個長度是膝蓋到足底。
第二種是四肢比例,一般情況下,上肢(指從肩部到手的中指尖)為三個半偷得長度,下肢部分將近四個頭長。
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第三種是左右比例,左右比例是指兩肩間的寬度,兩肩間寬度為兩個頭的寬度。根據這種比例進行人物全身速寫,再把線條畫的漂亮些,就能夠完成一幅較好的人物全身速寫。
人物全身素描繪畫方法與步驟
素描寫生是通過、整體――局部――整體「的觀察方法在不斷地比較中來實現的,全身像寫生過程通常是由以下三個階段所組成的。
一、構圖不能簡單地確定位置理解成構圖創意,應該是通過認真的觀察對象而產生的一種創作熱情及表現慾望,並能運用動態、比例、形體及環境構成因素進行組合、穿插、取捨來實現的。當然,寫生時首先應確定人物在畫面中的位置,通過「一豎、二橫、三體積、四肢」的對應關系找出模特兒的動態特徵和形體特徵,然後對周圍的場景作簡要的勾勒。
二、形體塑造構圖創意階段已使作者對模特兒有了一個初步的認識,而進一步關注的是「合理空間」中人的形體塑。要對由於動態使人體各部分之間出現的「顯」與「隱」,「實」與「虛」,「大」與「小」,「長」與「短」,「緊」與「松」等變化進行深入刻畫。特別是形體特徵更不應放過,使所塑造的形體真實可信。
三、空間造型形體塑造階段主要是針對局部結構深入刻畫,容易出現畫「碎」了,「過」了的錯誤,這時要求作者回到整體、全局上來,對前面的塑造進行統一,大膽地整理結構與形體之間的關系,使之符合所處空間的位置並與形象感受相吻合。整體是原則,適度為要點,形體塑造階段運用的多是「加法」,而這一階段則多用「減法」,減去繁瑣的描寫,不必要的細節,使主題更突出。
四、調整統一另外,還有幾個問題必須強調。首先,邊緣淺與空間的關系不能畫「死」了「僵」了,否則造成邊緣線游離該空間之外,其次,調子、背景和空間氛圍是否吻合。再次,刻畫的主體各局部與局部的關系是否和諧。
畫人物寫生須注意的幾個問題
(一)人物特徵的表現
人物頭像不僅有復雜的結構,更有豐富的表情。在循序漸進的素描寫生中,先訓練抓「形」,在較熟練地掌握了形的基本規律後,逐漸達到「以形寫神,形神兼備」這樣便要求頭像的塑造時注意模特兒的形象特徵。
頭像的生動神態的捕捉,主要取決於五官表情區的刻劃。安格爾說:「畫頭像時,一個藝術家所最關心的就是讓眼睛說話,即使是一般的眼睛,首先應該畫眼窩,然後過渡到隆起的鼻子。眉毛的運動方向也是表情的關鍵,嘴角對微妙表情的變化反映更加細致准確。
(二)另外,手在某種精神狀態下的意識的反應,也會把面部要隱藏的東西暴露出來。畫家所作的是把他對手的觀念與真的手的概念統一起來――用真的手的概念去研究手的用途,使用方法和規律。畫手就先要了解它的結構,從幾何結構,即從圓柱體、立方體來理解對的方法,手與表現,手與性別等等。
(三)衣紋:衣紋的表象來自人體的結構和自身的質地,產生衣紋的原因:(1)與人體的形體結構相一致,是力的作用,與人的運動或外力有關;(2)由服裝本身的樣式有關;(3)長期折疊形成的;(4)衣服自身垂力產生的垂感。
頭像的生動神態的捕捉,主要取決於五官表情區的刻劃。安格爾說:「畫頭像時,一個藝術家所最關心的就是讓眼睛說話,即使是一般的眼睛,首先應該畫眼窩,然後過渡到隆起的鼻子。眉毛的運動方向也是表情的關鍵,嘴角對微妙表情的變化反映更加細致准確。
(四)線型與衣料的質地以線為主畫衣紋,須更加重視衣紋的提練,概括和取捨。寫生時要充分發揮線條的疏密,長短,虛實節奏等效果,有時並帶有一定的裝飾性。這一點在中西繪畫中有異曲同工的一致性。
(五)全身人物著衣寫生它是肖像畫的一種,也是收集創作素材的重要手段,它在胸像的基礎上,更推進一步,要求畫者對整體的了解和掌握,對整個人物形體各部分的刻劃與協調能力的提高。對人物個性的體現將是全面的,甚至包括場景在內。
(六)手的具體畫法手由二十七塊骨和十六個關系組成,手背和形狀幾乎由骨決定,手骨有腕骨、掌骨、指骨組成。腕骨有八塊,和足部跗骨一樣呈不規則形。它們結合成一個整體。
H. 素描畫人臉的步驟教程男人
素描畫人臉的步驟的話,我覺得首先應該先把人臉的發給一個外圍的框架給他畫好,然後再把裡面的細節給他填充圖就可以了
I. 高考美術素描人頭像的詳細步驟
素描是考察考生繪畫基本功主要手段之一,素描的功底直接影響著一個考生的前途與命運。下面說下正面頭像畫法步驟,以備樓主之需。
(一)首先觀察對象,安排構圖。下筆前做到心中有數。注意臉部的基本特徵。正面像安排頭像宜正中略上,以十字線為中軸線,確定五官之間的比例與距離,勾勒大形,做到筆筆有用,准確肯定。
(二)在起稿基礎上,深化形體,確立立體大關系,體現透視造型的形體結構,掌握好頭、頸、肩的基本動勢,以及鼻、眼睛、眼鏡三者之間的距離。由大的直線變成小的結構線進行調整、深入。
(三)進一步刻畫臉部的結構與明暗面,做到明暗對比、色調統一。按照臉部的結構線依次帶出明暗色調及灰色面,並注意不能刻畫太實,邊畫邊觀察人物的神態,做到既整體又不能孤立某一部位,以免打破整個畫面的協調。
(四)此步強調更准確的明暗關系,並加入更加微小的灰面來豐富畫面。分析、理解整個頭像的各種關系與變化,以及光線對頭像的影響,不能過實,否則則失去質感。
(五)此步最為關鍵。畫到此時可調整一下作畫的心態,略停一下畫筆調整心態,對畫面做整體的觀察。發現不足之處再下筆細心刻畫。調整好眼、鼻、嘴以及下額之間的協調關系,做到主次分明。下頜的投影不能過重,要透氣,否則則破壞整個畫面的整體效果。衣領可幾筆帶過,此處應略簡。為增加立體效果,可根據畫面需要畫出背景調子。最後統一,調整、去繁就簡,達到形與神的最佳結合,即可停筆。
注意畫素描時常見問題及解決辦法:
素描頭像它既有銜接幾何石膏、靜物素描的作用,又是半身帶手與全身人像基礎。因而,就高考美術而言,素描頭像是我們每年經常碰到的考題。相對於半身帶手、全身人物像,它是簡單得多;但盡管如此能夠切切實實畫好的為數仍然不多,而存在的問題倒是方方面面,其中最為常見的有如下幾方面:
一、 「大的基本形特徵」 總是把握不住。主要表現在把方形頭畫成長形頭,把瘦形臉畫成胖形臉,把女人形畫成男人形,把青年形畫成老年形……出現這些問題的主要原因有以下幾方面:1、兩眼的視線不統一,觀察頭像不整體,其距離畫得過寬必然會拉寬臉部基本形,過窄臉部的基本形就會變瘦。2、五官畫得過小,臉部就會擠成一團,造成臉部臃腫;五官過大,臉就會相對變小,從而使得它容不下五官,因此,頭像也就變成了畸形。3、當眼睛移動向右時畫左眼,移動向左時畫右眼,畫出來的兩眼必然不會在同一視線上…… 諸如此類的問題,解決的辦法有:1、調整觀察方法,先觀而後察,看形不看線,顯然有的人通常是看線不看形或只是看形的邊緣變化而不看形的大特徵。2、看形要花時間去比較線,找出大小、長短不一的正確比例關系。3、固定焦點透視的變化,觀察形體時不要隨意改變自己的位置。比如,畫頭像時自己位置的左右移動,就可能導致畫面中鼻子、嘴、眼睛的方向與頭部的方向可能不一致。這些毛病的出現都是因為畫者作畫時沒有注意到形體整體關系與透視變化的相互關系;因此,在繪畫進行的過程中一旦出現基本形不準時,我們就應該馬上停下來,從畫面整體性把握的角度,來認真思考,反復分析基本形大動態的變化,以及形體整體調子的輕重變化。
二、「花」與 「亂」的缺點在畫面中表現也很突出。它們是指畫面形象上所出現的許多黑白相間花斑,好像水面上的浮光掠影,要麼暗面到處都是光亮區域,要麼亮面到處都是黑斑區域,讓人感覺形體的受光面與背光面異常凌亂。產生花、亂的原因有兩個方面:1、是由於過於刻畫局部而沒有顧及到其它部位的相互關聯造成的,東一塊西一塊雜亂無章。2、是由於鋪調子的色度不夠均勻,第一層色度畫不均勻,用線過於凌亂;再加上第二層色度也畫得不均勻,線條還沒有第一層重,這種不均勻的色度多次重疊則會出現許多黑斑或光斑,從而畫面顯得到處都是亂蓬蓬的線條…… 解決它的辦法也有兩方面,1、鋪暗部調子時用筆一定要均勻,不要留太多的白色空隙,在逐步加重調子的同時要注意與結構相結合。2、如果亮部的斑點過多就用橡皮把它輕輕擦掉。如果暗部過多則可以用手指輕輕的揉,以使得它的調子更趨於統一,3、就是作畫時必須避免盲目用線,注意到線條一定要表現到形體、體現到結構的轉折。
三、「膩」與「木」也是我們畫面中常犯的錯誤。膩是指臉部找不到明顯的形體轉折面,到處都磨得光光滑滑的而且還沒有色度變化,木跟膩的畫面效果恰恰相反,它的毛病在於過分誇張形體的轉折面,好像是用由一塊塊被割成的木頭組成的。 解決的辦法是:1、人物都是有骨有肉、有方有圓的形體,因此,在作畫的過程中時,該方的畫硬一點,該圓的畫軟一點,亮部轉折輕而准確,用筆用線得當,其毛病是可以克服的。2、作畫的過程中,如果不是為追求某種形體轉折風格的話,還應是提倡正確的處理畫面的「前、中、後」三度空間。
希望幫得上樓主。。。